Changement : Garous

C'est ici qu'a lieu le débriefing des RPs sans MJ. Et que sont posées les questions concernant les règles.
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Crocs
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Changement : Garous

Messagepar Crocs » Mer 27 Déc 2017 12:53

Alors, comme vous ne le savez sans doute pas (ou peut être que si), les garous tels qu'ils sont pour le moment sont injouables car il s'agit en gros d'une base raciale classique à qui on rajoute deux malus (y a mieux pour commencer une aventure....)

Pour le moment, sur une base elfique toute simple (un exemple) :

- Charme Elfique
- Nyctalopie
- Habileté Elfique
- Empathie avec les animaux des bois

On doit rajouter deux "capacités" raciales du garou :

- Intolérance aux herbes "tue-loup" (aconit et verveine) (30Dgs/tour si ingéré)
- Intolérance au feu
- Intolérance à l'argent (le métal) (empêche la régénération et la transformation + perte de 5points sur toutes les caractéristiques)

[La transformation et la régénération étant inné chez eux, ce n'est pas compté comme une capacité à choisir)


Comme vous pouvez le noter, que du handicap. Cela donnerais donc (encore un exemple) :

- Charme Elfique
- Intolérance à l'argent
- Habileté Elfique
- Intolérance au feu


Nous sommes tous d'accord, à ce compte là, il vaut mieux ne pas jouer de garous.

C'est pourquoi je propose un système basé sur les vampires Elwenniens :


Pour créer un loup garou il faut choisir une race, puis constituer son personnage.

Le loup garou comme les autres personnages joueurs a quatre capacités pas plus. De ce fait si la race choisie possède déjà des capacités elle en perd deux pour faire de la place à deux capacités de loup garou.
Le joueur se conforme aux exigences de la description des loups garous elwéniens.
Les inconvénients des loups garous elwéniens :

- Les loups garous sont empoisonnés par les plantes dites "tue loup" (aconit et verveine) qui peuvent rapidement être mortelle si ingérées (de 10 à 30 Dgs/tour selon la quantité).

- L'argent bloque la transformation à son état au moment du contact, empêche la régénération et baisse les caractéristiques de 3 points le temps du contact.

Les loups garous sont détruits (ils ne peuvent pas être ramené par une régénération) par :

La crémation
Tout objet d'argent planté dans le cœur
La décapitation
Le manque d’oxygène

De plus, le jeune loup garou ne se contrôle pas sous sa forme bestiale (appelée Crinos par les experts), à chaque tour après sa transformation, il doit jeter 1d100 sous son Int pour pouvoir agir comme il le souhaite, si échec, le MJ sera libre de le faire agir selon son bon vouloir.

Mais il bénéficie de "griffes et crocs" sous cette forme, permettant d'infliger 3d6Dgs.
Et de la régénération (sous toutes ses formes) qui rends 1d6 PV/tour.

Les capacités :

- Force décuplée +3C (normal) +10C (crinos)
- Rapidité décuplée +3D (normal) +8D (crinos)
- Ouïe et odorat sur-développés +3I (normal) +8I (crinos)
- Maitre de meute
- Langage canin
Modifié en dernier par Crocs le Mer 27 Déc 2017 12:58, modifié 1 fois.


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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Crocs » Mer 27 Déc 2017 12:55

Pour les humains, le soucis vient du fait qu'a la création, ils n'ont pas de capacités raciales. Un palliatif avec des compétences de métier est en place mais ne satisfait pas puisque ne sert quasiment pas.

La solutions serait d'enlever les compétences de métier et d'accorder aux humains deux compétences de plus, ce qui leur ferais 6 compétences au lieu de 4.
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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar La Conteuse » Mer 27 Déc 2017 15:44

Les capacités seront-elles au choix afin de n'en avoir que quatre ?

Les loups garous sont détruits (ils ne peuvent pas être ramené par une régénération) par :

La crémation
Tout objet d'argent planté dans le cœur
La décapitation
Le manque d’oxygène


Si le corps est détruit je comprends qu'on ne puisse le ramener, mais pour le reste, la mort n’entraîne donc pas d'état spirituel ? Ou bien leur arrive-t-il la même chose qu'aux vampires, c'est à dire un retour à la forme initiale.

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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Seriël » Mer 27 Déc 2017 15:50

Bien sur, comme le vampire, pour les deux question.
^^

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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar La Conteuse » Mer 27 Déc 2017 15:54

A préciser donc. Sinon pour moi je trouve l'incontrolabilité en forme crinos dommageable et un frein au jeu il vaudrait mieux mettre une sorte de malus au contrôle qui pourra être descendu avec des points d'évolution ce qui figurera la prise d'âge et du coup de contrôle du LG

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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Harklak » Jeu 28 Déc 2017 20:08

Pour les humains, j'approuve. Ca colle bien

Pour les loups garous je pense plutôt (comme Los) à une contrôlabilité qui s'améliore avec le temps/l'expérience(/des artefactes ou potions?)

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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Seriël » Jeu 28 Déc 2017 21:04

On pourrais envisager les points qui aident mais je ne suis pas pour un simple malus, c'est tout pourri les malus, non il faut vraiment que le joueur se demande si ça vaut le cout de se transformer et en cas d'échec qu'il ai des regrets Gniahahahaha... Teuheum, mon point de vu c'est que si tu veux jouer un louloup tu fait un Gurauk, si ton kiff c'est les trous noirs et les réveils couvert de boyaux, tu fais un LG.

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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Clem » Ven 5 Jan 2018 12:42

Du coup on prend quelle décision pour les humains?

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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Seriël » Sam 6 Jan 2018 15:03

Je propose deux compétences en plus du coup, pour pailler aux capacités manquantes

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Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Clem » Sam 6 Jan 2018 22:02

Bon on en a discuté vite fait sur le discord et plusieurs trucs sont ressortis :
-Donner 2 compétences aux humains semble compliqué : Manque de compétences de bases dans certaines classes
Pour pallier à ça, il faut soit accepter de donner aux humains des compétences d'autres classes n'entraînant pas de multi-classage, soit réformer les compétences (supprimer les inutiles, créer de nouvelles...)
- Travailler sur les compétences de métiers : Donc soit détailler les compétences de métier (réellement utilisable), ce qui va probablement demander de toucher aux compétences de classe.
Soit ne rien changer.
Soit les supprimer (et ne pas les remplacer).

Personnellement je trouve que l'idée de changer les compétences de métiers est plutôt bonne, même si elle ne sera pas simple à mettre en oeuvre. Après, il y a probablement beaucoup d'autres solutions mais c'est une synthèse de ce qu'on a proposé.


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