[RP]la relique volée

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xiombarg
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competences : -Maîtrise de la hache +10 C
-armes à feu (valable qu'en Théocratie de Razell !)
-Esquive +0D
-Combat à mains nues +0C
-Parade +0C
-- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
-équitation

Compétences de métier : medecin: réanimation, cauterisation, chirurgie, diagnostique,
capacites : RP :-08/11/2015 : présentation mj Perceval : 0pt (a changer ? )
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
09/04/2016 : RP Repose en paix : 8pts
06/05/2016 : RP : Mission à quatre champs : 7pts
--/--/20-- RP : rencontre à la poste
travail de balayeur

Point d'evo: 28
Point d'evo dépenser:20
equipements : P.O. 50 pièces d'or(Maitränk)
-Epée à deux mains de glace de Londëanne : 3D6 + 3 dégâts
-Armure cuir/os de Londëannne : -3
-hache dragon 3D6+1
-hache de chitine 3D6
-poignard de chitine 1D6
-hache 3D6
-pistolet à rouet (1tir/ 2 round)(jet sous I+D/2 pour recharger)(2d12 de dégâts)(utilisable une seule fois en Théocratie )
-1 flasque de poudre et 24 balle (pour la Théocratie)
-Bouclier -4
-Armure de cuir -2
-cheval noir (stormbringer)
-houpelande sac a dos, materiel de chirurgie (+10)
-moulin a eau a la source aurele (100M)
-1 corde de 101 avec grapin
-1 bousole
-1 torche
-7 potion de soin 1D8
-bourses de cuir
5 bourses de cuir :55 gros et 31 PO+1280 POs (6811 PO)
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[RP]la relique volée

Messagepar xiombarg » Lun 30 Nov 2015 11:17

Un parchemin était placardé sur le panneau d'affichage du port de Drendar
Image
Modifié en dernier par xiombarg le Lun 30 Nov 2015 18:36, modifié 3 fois.



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Daemon
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competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
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Re: [RP]la relique volé

Messagepar Daemon » Lun 30 Nov 2015 13:59

De passage à Drendar lors d'un de ses innombrables voyages aventureux, il s'arrêta devant l'affiche au port. Il ne connaissait pas ce Deukorn. Mais ce qu'il lisait l'intéressait, "bien payée et avec peu de risques". Il allait attendre la nuit tombée à rôder dans la ville en attendant que le moment vienne.

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Alixia
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capacites : Compétence de métier :

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!Parchemin : Etincelle ; Dg +5; Feu (*)
!Parchemin : Feu: Gremlin : Invocation: Dg +20(*)
!Parchemin : Air: Choque télépathique : Projection : Dg+25(*)
Grimoire de l'Air
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Réputation :

Points d'Evolution : 22
Points Utilisés : (personnage ancien)
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Re: [RP]la relique volée

Messagepar Alixia » Lun 30 Nov 2015 19:50

Alixia s'était faite déposer par Ortimbras près d'une plage en dessous de Drendar et elle avait gagné la cité pour remonter vers Elwen et Avalon, le chemin serait long mais Ortimbras ne pouvait plus se poser sur terre. Elle entra pour prendre une barge, c'est ainsi qu'elle remarqua une grande silhouette familière.

Sire Daemon ?

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Immir
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-Parade
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-Combat à mains nues
-Coups précis +1
-Coups puissant +1
-Arc +1T
-Premiers soins +4
-Acrobatie
Commandement
Stratégie
Négociation +1Int
-Création de portails d'Ombre
-Discrétion +5
-Natation
-Persuasion +2Int
-Filature
-Art Noir +1Int
-Pugilat
-Technologie
capacites : - Nyctalopie
- Connaissance des créatures magiques +5 Int
-Détection des créatures magiques
- Toucher mortel DG +10 sous CC pour toucher en combat
- Regard de Méduse sous Int et sauvegarde sous Int
- Paralysie sous jet d'Int contre jet d'Int. effets 1D6 tours
- Bénédiction de Gozer +1D12 pts de rendus sous Int
- Maitre Loup (Osag) +10 CC en meute les loups lui obéissent
- Résistance au froid (Osag)
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Re: [RP]la relique volée

Messagepar Immir » Mar 1 Déc 2015 10:06

*Très peu de risques et très bien payée... ben voyons. Ce Deukorn prend vraiment les gens pour des crétins.*

Immir laissa échapper un sifflement irrité en distinguant qui avait répondu à l'annonce.

*Une saloperie de Drow.Je ne le connais pas, mais son aura semble familière.*
*Et oh ! De mieux en mieux la chieuse en chef du collège de magie.
Cassons nous. Une annonce bidon, un elfe noir et cette sorcière tarée.
Rectte pour une cata ça.*


Le guerrier s'avança cependant et salua la magicienne d'un bref hochement de tête. Mes respects Magister Alixia. Puis se tournant vers l'elfe noir en ajustant machinalement son arme. Bonsoir à toi drow. Je suis le prince Immir de la maison Barimen.
Et toi ?

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Re: [RP]la relique volée

Messagepar xiombarg » Mar 1 Déc 2015 10:40

La lune se reflétait sur l'océan, une légère brume avait envahie les quais, et une silhouette massive s'approcha des aventuriers, c'était un orcs d'environ deux mètres de haut, qui s'adressait aux aventuriers.

"Vous être ici pour l'annonce, vous suivre moi !." Leur dit-il d'une voix gutturale, puis il se dirigea vers une barque, les invita à y monter.
Il prit les rames et rama jusqu'à un trois mats caché dans la brume.

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Daemon
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Re: [RP]la relique volée

Messagepar Daemon » Mar 1 Déc 2015 13:43

"Salutations dame Alixia."

Sans prêter plus d'attention à l'orc que ce que ses consignes nécessitaient, il fronça les sourcils en écoutant Immir se présenter et, suivant l'orc dans la barque :

"Eh...Ton Altesse Daemon, prince de Raukarth, enchanté de te reconnaître. Une reconnaissance qui ne semble aller que dans un sens, voyons voir...Les Yeux qui lancent des éclairs dans le donjon ? Les glouglous décérébrés ? La destruction des champs creux ?"

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Re: [RP]la relique volée

Messagepar Immir » Mar 1 Déc 2015 20:51

Daemon ? Ton Altesse de Raukarth ?
Toutes mes félicitations. Tu as pris du grade et perdu...
*Du poids ? Ses cheveux ? Sa nazgishi ? * *Non. Ça il ne l'avait plus depuis longtemps.**Pas faux. Mais comment tu sais ça toi ?* *Appelle ça une supposition bien étayée et ferme la.**D'accord, d'accord. J'essayais juste de t'aider.* ... ton armure.

Après avoir expliqué - en orque et en détail - à leur guide ce qui attendait ses attributs masculins s'il commettait une erreur en ramant. Plus par politesse envers l'orc et pour meubler le silence qu'autre chose.

Et sinon, toujours pyromane ? ... ... Ton Altesse.

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Re: [RP]la relique volée

Messagepar Daemon » Mer 2 Déc 2015 02:36

"Eh oui. Enfin non, mon armure elle est de coté, je n'en ai plus besoin. Par contre la pyromanie, elle est présente. Peut-être encore plus qu'avant. Le fait amusant est que nous allons prendre pied sur une structure en bois. Je ne sais pas si j'arriverais à résister à mes...Pulsions incendiaires."

Il sourit largement. A l'origine, c'était pour taquiner. Mais le pire étant qu'il était tout à fait capable de mettre, sur un coup de tête, le feu au navire. Pour peu qu'on l'y défiait par exemple.

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Re: [RP]la relique volée

Messagepar Alixia » Ven 4 Déc 2015 19:28

J'apprécierais que vous ne mettiez pas le feu à notre navire, je ne sais pas nager. Bonsoir Majesté Barimen.
Ajouta-t-elle après être montée à bord de la barque.

Saphira

Re: [RP]la relique volée

Messagepar Saphira » Ven 4 Déc 2015 22:48

Saphira se baladait près du port, en quête de nouvelles sensations. Être près de l'océan lui procurait des frissons qu'elle adorait. C'est alors qu'elle vit quelques Elweniens monter à bord d'un navire. Elle s'avança tout sourire:

- Bien le bonjour ! Puis je me joindre à vous ?

Enroulée dans sa cape noire comme la nuit, elle se transforme en louve avant même d’obtenir une réponse et pose une patte hésitante sur le pont avant de sauter se réfugier au milieu du bateau.

Hum, cela ne s'avère pas aussi difficile que je le pensais ! :3


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