[Donjon] La Tour du Diable 2

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C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
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- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
equipements : .
- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Mayumi » Mer 27 Juil 2016 05:04

[hrp : c'est bien notre veine, on est pas magos ! pffffff mdr euh tiens j'ai une idée : on fait un barbecue ? ]


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Son du Maiden
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Maitre Loup +10CC les loups attaquent avec lui en meute
Résistance au froid
Sens du loup +10 CC/Dex
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Tatouage orc(RP QOM)+6 en I
equipements : -Une plume
-De l'encre
-Des parchemins
-Guitare
-Armure AG
-2 Balises AG
-Un Peigne
-Un bol
-Une chope
-Un marteau
-20 clous
-Une pince
-2 Bougies
-Un briquet
-Une longue vue
-5m de chaîne
-Un grappin
-Une pelle
-100 hameçons
-Une boussole
-Une trousse de crochetage(+10 crochetage)
-Une dague
-2 Epées longues
-Une lampe
-2 gourdes
-Une corde de 30 m
-Un briquet
-Une torche
-Un grappin
-Une boussole
-10 Potions de soin 1D8
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-lot de billes soporifiques (10) 1D6 tours
-Rose noire des amants
-Sac sans fond
-Ouftix, loup-animal de compagnie
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Zorghx » Jeu 4 Aoû 2016 06:39

[HRP:] Warglarglarg^^! :D LOL ;) ;)[/HRP]

L'un des deux Tirelipincoff s'arrête, puis l'autre aussi, qui se cogne contre lui.
Puis leur oeil unique se croisent et le coffre-monstre le plus proche de Brisilg
s'arrête devant elle, l'observant en se roulant la langue baveuse.

L'autre Tirelipincoff se dirige vers Mayumi!
Il tente de se jeter sur elle et de la mordre.


Zorghx rolled 1d100 and got a total of 73:
73
/60 CC (Crocs de Tirelipincoff)

Zorghx rolled 3d6 and got a total of 13:
6, 6, 1
/Dégâts +2
Image

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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Mayumi » Dim 7 Aoû 2016 21:04

Mayumi essaye d'esquiver en sautant vers l'arriere.

Mayumi rolled 1d100 and got a total of 92:
92


En d/45
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Mayumi » Dim 7 Aoû 2016 21:06

[Hrp : hey ba j'ai la guigne ces deux dernieres semaines, je n'aurai pas réussi un seul lancé de dé MDR]
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Zorghx » Mer 10 Aoû 2016 23:12

Le tirelipincoff, près de Brisilg, était toujours
immobile maaaaaaaais ... Il s'approchait tout doucement derrière elle,
observant de son oeil unique, ses moindres faits et gestes.


[HRP :@Mayumi: Tu risque de te faire croustiller par un coffre, ce serait dr ... Pas drôle^^. :) ;) ]]

Au lieu de croquer un bon morceau de cuisse de Mayumi,
(comme l'espérait le monstrocoffre) le tirelipincoff se croque sa langue,
ce qui devait faire mal car il se tortille pendant quelques secondes, en sautillant sur place!
En sautant vers l'arrière, Mayumi fait une glissade ...
En arrière! Et elle se cogne légèrement la tête, sur le sol dur et boueux.

Le tirelipincoff la regarde et s'éclate de rire (enfin pas trop,
parce qu'il avait mal à sa langue^^) et tente de lui cracher
une boulette de poison, de l'endroit où il était.



[Boulettes de poison] ( 3 PM investis ):( Dégats= - 1 PV par tour):

Zorghx rolled 1d100 and got a total of 64:
64
/I 60
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Mayumi » Jeu 11 Aoû 2016 01:12

[hrp : j'attends que bri réponde ou tu veux que je fasse une action de suite ? <3]
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Zorghx » Mar 23 Aoû 2016 21:35

[HRP:]Etant donné mon IRL préoccupant et mon manque de temps,
j'ai décidé de stopper ce rp.Vous gagnez néanmoins toutes les deux, quelques points. ;) ;)[/HRP]


Tout à coup, une gargouille géante apparaît.
Elle vole à toute vitesse vers Brisilg, puis vers Mayumi,
vous attrapant toutes les deux dans ses pattes.

Elle s'envole ensuite en vous emportant loin de la tour ...

L'instant d'après, vous vous retrouvez toutes les deux
devant l'Antre des Gargouilles:
La gargouille géante vous y a déposées,
saine et sauves.
Elle s'envole de nouveau vers d'autres cieux.

Ce n'est peut-être que partie remise ...


-------------------------------------------------------------------------------------

:arrow: Brisilg:

>>3 points d'évolution
>>1 plante d'Aquilera

L’Aquileria

Image


• Effet/vertu : Répulsif à insectes
• Milieu(x) de floraison : Régions marécageuses, eaux stagnantes
• Description : Ces bulbes d'environ 15cm de diamètre pousse au pied
des arbres des zones marécageuses ou d'eaux stagnantes. Leur chair,
une fois étalée sur la peau, dégage une forte odeur qui permet de repousser
les insectes et autres parasites qui pullulent dans ses régions (pendant 8 tours).
Ils ne sont pas du tout comestibles.


:arrow: Mayumi:

>>3 points d'évolution
>>1 Epée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
>>1 Rondache de crystal / 24 / 12 / 20 / 10 (Lamiamia)


[edit mayuyu : snif d'accodac mon grand , prend soin de toi te plait ! donc je verrouille le rp dès que les admins auront validés les gains ! ]
Modifié en dernier par Daemon le Jeu 25 Aoû 2016 14:02, modifié 1 fois.
Raison : validé & attribué
Image


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