[Donjon] La Tour du Diable 2

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- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
equipements : .
- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Mayumi » Mar 23 Fév 2016 13:18

Mayumi retente une attaque contre l'une des deux queues près d'elle

Mayumi rolled 1d100 and got a total of 35:
35

en c /72

Mayumi rolled 3d6 and got a total of 14:
5, 5, 4

en dégâts


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- Connaissance des plantes
- Connaissance de l'écriture futhark
=======================
Malédiction nocturne : état sauvage si échec jet volonté.
Forme grand renard :
C: 60
T: 10
D: 60
I: 20
Armes naturelles 3d6 (+4 via bonus de C)
equipements : Arc long
Carquois et flèches (6)

Accessoires en cuir pour archer
Besace
Trousse d'herboriste (3 fioles+ 3 pots à onguents)
Pilon et mortier
Pendentif de Séluné
Paire de silex

Tenue en lin
Cape lupine
Bottes fourrure
1250 po

PE :
4 (présentation)
+4 (rp écharpes)
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Brisilg » Mer 24 Fév 2016 14:18

[HRP:]c'est pas 1d12 ???
Edit : ben si ! pourquoi tu me redemandes ? O.o [/HRP]

Brisilg rolled 1d12 and got a total of 1:
1
+3 dégâts
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Maitre Loup +10CC les loups attaquent avec lui en meute
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Sens du loup +10 CC/Dex
Régénération du Garou
Tatouage orc(RP QOM)+6 en I
equipements : -Une plume
-De l'encre
-Des parchemins
-Guitare
-Armure AG
-2 Balises AG
-Un Peigne
-Un bol
-Une chope
-Un marteau
-20 clous
-Une pince
-2 Bougies
-Un briquet
-Une longue vue
-5m de chaîne
-Un grappin
-Une pelle
-100 hameçons
-Une boussole
-Une trousse de crochetage(+10 crochetage)
-Une dague
-2 Epées longues
-Une lampe
-2 gourdes
-Une corde de 30 m
-Un briquet
-Une torche
-Un grappin
-Une boussole
-10 Potions de soin 1D8
-Bourse
-lot de billes soporifiques (10) 1D6 tours
-Rose noire des amants
-Sac sans fond
-Ouftix, loup-animal de compagnie
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Zorghx » Mer 24 Fév 2016 19:12

[HRP:]@Brisilg: Je n'avais pas compris ton lancé de dé:
>>>(1d8 tours à lancer pour brûlure)
[dice]1[/dice]
[dice]0[/dice]

>>>Je valide ton précédent lancé^^ 1d12.Oukiiiiix! ;) ;)[/HRP]


La lamiamiäh avait mal estimé la distance
et au lieu d'éviter la flèche, elle se la prend
dans le ventre.Elle hurle de douleur et essaie
d'éviter les coups de katana de Mayumi.


Zorghx rolled 1d100 and got a total of 15:
15
/ D 40(dans l'eau.)
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Brisilg » Jeu 25 Fév 2016 00:47

[hrp] Ben c'est a toi de lancer le dé pour le nombre de tour de brulure :P [/hrp]
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Zorghx » Ven 26 Fév 2016 19:25

[HRP:]@Brisilg: J'estimais que vu que c'était toi qui lançais les flèches,
c'était à toi de lancer les dés pour estimer les tours de brûlures.
Je m'as pit-être trompé.Pas gravax, je les lance. ;) ;)[HRP]

>>>>
Zorghx rolled 1d8 and got a total of 6:
6
/ Brûlures
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Brisilg » Ven 26 Fév 2016 20:45

Brisilg retente à faire des flèches à enflammer. Toujours à bonne distance du vilain serpent.

Brisilg rolled 3d100 and got a total of 75:
22, 25, 28
/40 D
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Zorghx » Ven 26 Fév 2016 21:30

[HRP:]Tu peux directement lancer les dés de dégâts feu de tes flèches,
à chaque fois que tu les lances, ce sera plus simple.;)[/HRP]

Les trois flèches à enflammer que Brisilg a confectionnées
sont parfaites et prêtes à être lancées.
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Mayumi » Sam 27 Fév 2016 00:10

Mayumi relance une attaque sur la queue la plus proche d'elle

Mayumi rolled 1d100 and got a total of 92:
92

en c /72

Mayumi rolled 3d6 and got a total of 10:
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en dégâts
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Brisilg » Sam 27 Fév 2016 11:34

Hors d'atteinte, Brisilg lance une à une les flèches enflammées, tout en faisant attention à Mayumi.

Brisilg rolled 3d100 and got a total of 136:
61, 7, 68
/45 T

Brisilg rolled 3d12 and got a total of 17:
6, 7, 4
+3 (feu) dégâts

Brisilg rolled 3d8 and got a total of 16:
2, 8, 6
tours de brulures par flèches

[hrp]Comme tu l'as compris, y a trois actions donc trois tours qui se succèdent (sauf si mort de la vilaine ou si elle se rend ^^) [hrp]
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Re: [Donjon] La Tour du Diable 2

Messagepar Zorghx » Dim 28 Fév 2016 19:41

La lamiamiäh avait évité avec aisance l'attaque de Mayumi
et deux flèches lancées par Brisilg tombèrent à l'eau.
Une dernière siffla encore en direction de Nathälgard,
l'obligeant de nouveau à tenter de bloquer la flèche avec son bouclier.


Zorghx rolled 1d100 and got a total of 82:
82
/ D 40(dans l'eau.)
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