[RP] Melancolia

La sérénissime, la Cité RP portuaire des familles marchandes décadentes aux coutumes atypiques, elles possèdent des navires tel que le Nefly, navire coquillage géant.
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Perceval
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Baratin
Coup Précis
Coup Sournois
Crochetage
Dague +5
Evasion
capacites : Charme Elfique +10 I
Habileté Elfique +3 D
Nyctalopie
Ouïe Fine
equipements : Dague
2 Dagues AG
Stylet +3 C
Cape noire avec capuche
Corne d'écoute
Gourde
Grappin avec corde de 25 toises
Pince
Diamant
Pince de dentiste
Lot de scalpels de tailles multiples
Pointe à dessertir
Outils de crochetage améliorés ( +5 D)
Masque à gaz
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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Perceval » Mer 21 Déc 2016 15:21

Non mais c'est pas grave, on va juste crever, faut pas tellement s'en faire, ça arrive même à des gens très bien...

Le convoi a totalement disparu maintenant



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Mayumi
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- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
equipements : .
- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Mayumi » Dim 8 Jan 2017 18:46

heiiiin mais nan hors de question de se laisser mourrir ainsi !!!


Elle cherche autour d'elle. Elle veut essayer de trouver une solution et ne veut pas se laisser aller au défaitisme
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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Perceval » Lun 9 Jan 2017 00:15

Tandis que tu vas et viens tu sens de l'eau s'infiltrer dans tes chaussures

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- Sac sans fond
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- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Mayumi » Mar 10 Jan 2017 00:26

mayu file rechercher le marteu et les clous et les planche aussi tant qu'a faire , et tente devoir par ou l'eau s'infiltre pour reboucher tout ça
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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Perceval » Mar 10 Jan 2017 00:28

L'eau passe par dessus bord, par des joints disjoints et par un peu partout, elle atteint déjà le niveau du pont inférieur et il est impossible d'aller dans la calle, totalement inondée...

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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Mayumi » Mar 10 Jan 2017 01:11

Mayumi regarde alors au loin si elle ne voit pas la terre encore question de voir si la nage est faisable pour ne pas mourir .... si elle ne voit rien elle tente alors de regarder si le rafiot a des barques de secours. Elle marmonne tout bas en maudissant l'autre vieux crétin qui lui a dit qu'il n'y avait que ce bateau
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C: 72+5 (tatouage)
T: 20
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I: 32+1 (tatouage)
competences : .
-Maîtrise lance d'équitation +10 C
-Epée courte
-Epée longue
-Parade
-Esquive
-Monte
-coup précis +1
-coup puissant +1
-Charge montée +1
capacites : .
Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie
equipements : .
Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
Rondache (-4 dégâts)
Cheval Alezan
Lance d'équitation (2d12 + C/2 du cheval X3, attaque 1 tour sur 4)
Rapière (1d12)
Espadon (3d6)
Katana (3d6)
Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
3 Dagues (1d6)
Pendentif ramassé inconnu
Pendentif de la trinité
Karkion +5 I
Bague Béjofa +5 D
deux clefs
un grimoire
Un médaillon représentant une aile
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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Sieglinde » Mar 10 Jan 2017 01:23

Point de terre ni de canot...En revanche à l'horizon, au cœur de la tempête, un halo de lumière blanche qui semble s'approcher
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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Mayumi » Mer 11 Jan 2017 00:37

Mayu demande au matelot qui tenait a un moment le gouvernail ce que peut être cet halo de lumière qui se rapproche dangereusement . elle n'aime pas ça , elle est prête a dégainer a tout moment
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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Perceval » Mer 11 Jan 2017 10:41

Ca, sans doute le hollandais volant, on va soit mourir, soit être damnés pour l'éternité, c'est selon...

Il semble regarder la chose avec philosophie et flegme tandis que le bateau s'enfonce de plus en plus et que tu commences à devoir nager, et que le halo s'approchant tu distingues maintenant la silhouette d'un grand navire à trois mâts, certes bien plus petit que le Santisima mais tout de même de taille conséquente. Un détail te frappe néanmoins, ses voiles sont rentrées et il avance néanmoins.

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Re: [RP] Melancolia

Messagepar Mayumi » Jeu 12 Jan 2017 00:01

arg non je déteste les fantômes .... et je déteste encore plus ce mage qui nous a donner notre malédiction .... la mer est plus ton domaine ma ashae .... je le sens pas cette histoire .... ça m'apprendra a vouloir aider a la suite d'une histoire racontée seulement ....

la jeune guerrière est près d'un pseudo mât de son embarcation et se raccroche comme elle peut pour éviter de nager tant qu'elle le peut .... elle a ranger son arme et tente de chercher un tonneau ou n’importe quoi qui l’aiderai a flotter sans se fatiguer
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