competences : -Epée C -Hache C -Combat à deux main +10 -Coup précis +3 -Parade C -Compétence Commandement +2 Int Botte spéciale => Si Theudbald réussit une attaque sous 30% de son C, il entre en Frénésie. 1D4 tours, attaques suivantes sous (C+I)/2 Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1 Si une attaque est bloquée, les autres attaques du tour sont annulées, mais pas celles du tour suivant.
Pas de morts, tous ce sont conduits avec sang froid, même la femme. le bateleur tire avec de grands efforts les bois déssolidarisés et entreprend de les mettre au sec sur l'herbe. Ils rejoignent la berge et se soignent. Dépassant de l'eau le cadavre de l'animal s'éloigne jusqu'à être coincé dans des racines.
competences : -Epée C -Hache C -Combat à deux main +10 -Coup précis +3 -Parade C -Compétence Commandement +2 Int Botte spéciale => Si Theudbald réussit une attaque sous 30% de son C, il entre en Frénésie. 1D4 tours, attaques suivantes sous (C+I)/2 Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1 Si une attaque est bloquée, les autres attaques du tour sont annulées, mais pas celles du tour suivant.
Je veux qu'on établisse un campement ici même. Nous ne resterons pas longtemps, ne déballez donc pas toutes vos affaires. On attend de savoir si notre batelier peut remettre son embarcation en état. Si ce n'est pas le cas, nous marcherons.
Molt tu te charges de surveiller les environs.
Une fois les ordres donnés, Theudbald s'approche du batelier et attend que celui-ci ait ramené les restes de sa barge sur la rive.
competences : -Epée C -Hache C -Combat à deux main +10 -Coup précis +3 -Parade C -Compétence Commandement +2 Int Botte spéciale => Si Theudbald réussit une attaque sous 30% de son C, il entre en Frénésie. 1D4 tours, attaques suivantes sous (C+I)/2 Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1 Si une attaque est bloquée, les autres attaques du tour sont annulées, mais pas celles du tour suivant.