Changement : Garous

C'est ici qu'a lieu le débriefing des RPs sans MJ. Et que sont posées les questions concernant les règles.
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Daemon
Arquen Arcadia
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pv : 81
pm : 385+55
caracteristiques : C: 71+5
T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

Balise Gargouille
Race : Elfe
Classes : Guerrier
Participant x 1

Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Daemon » Mar 9 Jan 2018 15:30

Travailler les compétences de métier me semble bien aussi. En faire une liste avec leur utilité, ce serait un début.



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Clem
Lely
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pv : .
PV 68
pm : .
PM 20
caracteristiques : .
C: 61
T: 20
D: 40
I: 39
competences : .
-Maîtrise de la hache +10
-Parade
-Esquive
-Combat à mains nues
equipements : .
Hache à une main +4

89150 po
Race : Humain
Classes : Guerrier

Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar Clem » Mar 9 Jan 2018 19:50

Je note ici les idées qui me passent par la tête, hésitez pas à en ajouter, je mettrai à jour jusqu'à ce qu'on soit tous d'accord :
- Forgeron : Bonus d'identification (pour connaître le bonus d'une arme), Bonus jet de Forge, Bonus Crochetage (Serrurier?) (On regrouperait sous forgeron, les sculpteurs d'armes, les tanneurs, les armuriers...)
- Mineur : Bonus identification minerais, bonus combat de tunnel
- Palefrenier/cocher : Equitation, Familiarité avec les équidés (Bonus ?)
- Bûcheron : Braconnage, bonus combat en forêt
- Chiffonnier : Bonus Commérage ? Dissimulation ?
- Carrière religieuse? (comme prêtre, moine... avec les bonus liés à la religion s'il y'a du gameplay autour?)
-

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La Conteuse
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pv : 50
pm : 20
caracteristiques : Rêveuse
competences : Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours
capacites : Tissage de vie virtuelle
equipements : P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises
Classes : Sorcier
Participant x 1
Zodiaque : Sagittaire
Contact :

Re: Double changement : Humains et Garous

Messagepar La Conteuse » Jeu 11 Jan 2018 21:55

Piste :
https://www.histoire-pour-tous.fr/dossi ... ge-12.html

Meunier
Charron
Ferron
Fèvre
Etanier
Lampier
Heaumier
Haubergier
Lormier
Sellier
Rémouleur
Tonnelier
Tondeur de draps
Bucheron
Charpentier
Forcetier
Vriller
Verrier
Maçon
Asseyeur
Entayeur
Lapiçide
Espilleur
Plombier
Marbrier
Plâtrier
Paveur
Tailleur de pierre
Chaumier
Briquier
..........etc.......

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La Conteuse
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competences : Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours
capacites : Tissage de vie virtuelle
equipements : P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises
Classes : Sorcier
Participant x 1
Zodiaque : Sagittaire
Contact :

Re: Changement : Garous

Messagepar La Conteuse » Lun 14 Mai 2018 23:03

Humains fait le compagnon retenu.

Garous on en est où ?

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Seriël
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pm : 20
caracteristiques : .
C : 25
T : 45
D : 40
I : 40+2
competences : .
- Baratin
- Crochetage
- Évasion +5D
- Maitrise du lance-pierre +5T
capacites : .
- Habileté elfique +3D
- Résistance aux sorts de charmes et sommeil +10Int au jet de sauvegarde
- Camouflage démoniaque +5D
- Guérison démoniaque (régen 1D6/Tour)
- +2I Source Shrakinek
Inconvénients :
- Intolérance au sacré
- Daltonienne (voit le jaune => blanc depuis sa naissance)
equipements : .
1 Bague Bejofa +5D
2 Kunaï
1 Couteau de cuisine
1 Dague équilibré vers la pointe
1 Dague de magna noire
1 Armure de cuir
Race : Elfe
Classes : Roublard
Participant x 1

Re: Changement : Garous

Messagepar Seriël » Mer 16 Mai 2018 06:56

Et bien toi et Clem étiez pour un malus à la transformation et moi pas :°


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