RP : Une mission de la compagnie Markal
- La Conteuse
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- equipements : P.O. 1 359 985
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Re: RP : Une mission de la compagnie Markal
Les aventuriers remontent vers le nord sans se préoccuper des routes et des champs et arrivent bientôt à un village qui donne sur la Sirnië. Puis ils finissent par atteindre Elwen.
- Sieglinde
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- caracteristiques : .
C: 72+5 (tatouage)
T: 20
D: 35
I: 32+1 (tatouage) - competences : .
-Maîtrise lance d'équitation +10 C
-Epée courte
-Epée longue
-Parade
-Esquive
-Monte
-coup précis +1
-coup puissant +1
-Charge montée +1 - capacites : .
Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie - equipements : .
Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
Rondache (-4 dégâts)
Cheval Alezan
Lance d'équitation (2d12 + C/2 du cheval X3, attaque 1 tour sur 4)
Rapière (1d12)
Espadon (3d6)
Katana (3d6)
Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
3 Dagues (1d6)
Pendentif ramassé inconnu
Pendentif de la trinité
Karkion +5 I
Bague Béjofa +5 D
deux clefs
un grimoire
Un médaillon représentant une aile - Race : Elfe
- Classes : Chevalier
Re: RP : Une mission de la compagnie Markal
Une fois arrivée en Elwen je prend tout naturellement la direction de la caserne, et plus spécifiquement de son bureau, la tâche qu'on m'avait assignée est terminée, il s'agit de faire mon rapport et de prendre une nouvelle mission.

- Theudbald
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T: 20
D: 20
I: 49 - competences : -Epée C
-Hache C
-Combat à deux main +10
-Coup précis +3
-Parade C
-Compétence Commandement +2 Int
Botte spéciale => Si Theudbald réussit une attaque sous 30% de son C, il entre en Frénésie. 1D4 tours, attaques suivantes sous (C+I)/2
Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1
Si une attaque est bloquée, les autres attaques du tour sont annulées, mais pas celles du tour suivant. - equipements : -Sverdflar (Argent/mithril)
-Brandrvig C+5/DG+5
-1 hache
-Bague Befoja
-Karkyon
-Pendentif Onyx - Race : Humain
- Classes : Guerrier
Re: RP : Une mission de la compagnie Markal
Theudbald se rend aussi au bureau de la guilde accompagné de son second. Il vient annoncer le succès de la mission, les pertes de la compagnie ainsi que les pertes Azuriennes.
L'elfe étant arrivée avant lui, il attend à l'entrée avant de faire son rapport.
L'elfe étant arrivée avant lui, il attend à l'entrée avant de faire son rapport.
- La Conteuse
- Vëa Arcadia
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Re: RP : Une mission de la compagnie Markal
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Cité d'Elwen = 5 points
Guilde des guerriers = 50 points
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Modifié en dernier par Daemon le Lun 22 Fév 2016 12:33, modifié 1 fois.
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