RP A la rescousse de la Nemain

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-Maîtrise lance d'équitation +10 C
-Epée courte
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-Parade
-Esquive
-Monte
-coup précis +1
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Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie
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Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar Sieglinde » Jeu 12 Jan 2017 22:27

La lance dans son logement accrochée à la selle, j'attache Grane et décide d'aller voir dans la maison. Je dégaîne mon espadon et me prépare à entrer

Mayu....Il doit rester deux démons quelque part, je vais regarder à l'intérieur, surveille mon cheval s'il te plaît, s'ils sont là je t'appelle

Puis je lui fais signe de se taire avec mon doigt sur la bouche tandis que je cherche une fenêtre pour entrer, s'il y en a une j'entre par là en vitesse et me tiens prête à taper. S'il n'y en a pas je passe par la porte, lame en avant, prête à taper dans toute lame ennemie ou autre qui viendrait vers moi

*Si les deux démons restants sont là dedans, ils doivent m'attendre près de la porte maintenant pour tenter une embuscade...maintenant que j'ai brouillé les pistes à voix haute, je vais rentrer par une fenêtre pour tomber dans leur dos et éviter l'attaque de leur part...*


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- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
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- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
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- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
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- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar Mayumi » Sam 14 Jan 2017 21:44

Mayu tient la longe de Grane et laisse sieg avancée bien qu'elle ne comprends pas trop pourquoi passer par une fenêtre vu que le précédent démon est passé par la porte et ne l'avait pas refermé derrière lui .
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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar La Conteuse » Lun 16 Jan 2017 21:31

Il y a deux filets de brume bleue qui sont en train de s'évaporer dans la maison. Dehors Mayumi assiste à l'évaporation de la même manière de la flaque résiduelle du démon.

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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar Sieglinde » Lun 16 Jan 2017 22:16

J'entre franchement cette fois, lame en avant pour vite voir s'il y a encore un démon à voir
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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar Mayumi » Mar 17 Jan 2017 05:03

Mayumi est intriguée par l’évaporation de la flaque bleue
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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar La Conteuse » Mar 17 Jan 2017 16:51

y a plus rien dans la maison, trois paysans morts et c'est tout.

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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar Sieglinde » Mar 17 Jan 2017 19:35

J'examine les cadavres et je fouille la pièce rapidement. Je regarde la couleur du sang des cadavres, s'il n'y a pas de sang je pique du bout de ma lame pour en voir un peu

Mayu...Y'a rien que des cadavres, c'est étrange...On dirait que les démons se sont volatilisés...Toi qui les avais vu déjà auparavant, est-ce qu'ils étaient capables de se téléporter?
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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar Mayumi » Mer 18 Jan 2017 00:36

c'est très bizarre on dirait que ce ne sont pas les mêmes démons que lorsque j’étais avec la nemain .... ceux qu'on combattait avait de grandes griffes empoisonnée , je me rappellerai toujours de la douleur que ça procure de se faire griffer .... et ils ne se télé-transportaient pas ni ne se volatilisaient ..... je n'ai jamais entendu parler de démons qui auraient du sang bleu et se volatilisaient.... à moins que la magie en soit la cause ?????
tu crois qu'on pourrait essayer d'aller voir dans le village si il y a un indice ou alors filer dans le village voisin le plus proche pour essayer d'avoir des informations ?
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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar Sieglinde » Mer 18 Jan 2017 15:12

[hrp: je romps le tour par tour vu qu'on discute, si ça pose souci, on n'en tiendra pas compte]

De ce que j'en sais, et de ce que j'ai entendu, et vu, notamment lors d'une mission avec la compagnie Markal, il y a plusieurs types de démons, le plus courant et que nous affrontons généralement, est capable de changer de forme et d'apparence, ils pourraient même prendre la tienne si ça leur chantait, le moyen de les reconnaître est de faire couler un peu de leur sang car ils ont le sang bleu...C'est pour ça que j'ai piqué les cadavres à l'intérieur pour être sûre...Du coup, bah celui que j'ai tué avait pris l'apparence d'un minotaure, sans doute pour se rendre plus terrifiant et pour maquiller leur forfait, ils doivent savoir que nous traquons les démons...J'aurais du lui trancher la tête pour enlever tout doute, je me demande s'il est bien mort...Enfin impossible de résister à une charge à la lance, ça l'a transpercé de part en part, je n'imagine pas qu'il ait pu survivre à ça et feindre la mort...On l'aurait entendu gémir, hurler...Bref, cherchons dans le village ici pour commencer, il y a peut-être des blessés qui méritent notre attention, ou ta fameuse Nemain...Ou un indice quelconque....
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Re: RP A la rescousse de la Nemain

Messagepar Mayumi » Jeu 19 Jan 2017 00:02

les démons que je combattais n'avaient pas de sang bleu d’après mes souvenirs .... mmmmh bizarre que font ils ici dans ce coin reculé ? je suis d'accord avec toi cherchons dans le village un indice ou quoi que ce soit ....

mayu rend la longe de grane à sieg et se met à avancer vers le cœur du village en compagnie de son amie pour chercher un indice.

[hrp c’est bon fini le papotage promiiiis enfin normalement mdr ;) <3 ]
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