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Elwen est un jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique • [RP] A la poursuite de la Vivifiante
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[RP] A la poursuite de la Vivifiante

Posté : jeu. 24 sept. 2015 16:55
par Khârn
Résumé:

Daemon et Istovir décident de partir en mer pour aider des marins à trouver un trésor.

Khârn les rejoint rapidement. Une petite altercation entre Khârn et le capitaine à lieu puis ils prennent la mer.

Au bout de quelques heures à peine, les aventuriers se font attaquer par un ver d'eau "adulte". Plusieurs marins périssent ainsi que l'orc.

Khârn essaye d'entrer en contact mental avec le ver, mais celui-ci tente de prendre le dessus sur le dragon. Après une brève lutte mentale, Khârn écrase la conscience du ver et balaie son esprit. Le calme revient...temporairement...


___________________________________________________________________

Un navire en approche ? Le dragon se tourna dans la direction indiquée par le démon. Bien qu'il fût encore en train de récupérer du dernier affrontement, Khârn semblait serein, content.

D'un geste bref, il posa une main sur la garde de son arme, sans toutefois la dégainer.

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : ven. 25 sept. 2015 08:10
par La Conteuse
Le navire ne portait aucune couleur, il était neutre. De loin les marins reconnurent un nao. Le vaisseau fonçait sur eux.

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : ven. 25 sept. 2015 11:42
par Daemon
Près du capitaine de leur navire, il regarda approcher l'autre navire.

"Ce sont des alliés ? J'ai comme un doute, aucune raison de venir vers nous ainsi. Et leur arrivée coïncide bien trop avec la mort du vers, si ça se trouve, ce dernier était le familier d'un des hommes à bord, là-bas. Le pauvre..."

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : jeu. 1 oct. 2015 11:53
par Khârn
En quelques grandes enjambées, Khârn se retrouva aux côtés de Daemon et du capitaine.

Nous allons vite le savoir. Et il vaudrait mieux pour eux qu'ils viennent en paix.

Je vous conseille de faire charger la baliste, si ce n'est pas le cas, capitaine.

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : ven. 2 oct. 2015 14:26
par La Conteuse
Le capitaine ordonne de mettre la baliste vers le vaisseau et de déployer la voile pour prendre de la vitesse.

Nous sommes à la recherche d'un trésor et eux sont à bord d'un navire de guerre armé qui ne se signale pas, ça m'a tout l'air d'être des pirates mes sires !

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : ven. 2 oct. 2015 14:40
par Daemon
"Des pirates ? Bien ça, j'espère qu'ils tenteront de nous aborder."

Il se frotta les mains à cette pensée gourmande.

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : lun. 5 oct. 2015 22:03
par Khârn
Bien bien...J'aime l'action. Quand serons nous à portée d'abordage ?

Khârn s'approche du bastingage et s'accroupit afin de dissimuler son imposante carrure. Il ne faudrait surtout pas que ces braves pirates prennent peur en le voyant et décident de fuir.

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : ven. 9 oct. 2015 16:20
par La Conteuse
Sires il s'agit d'un nao, il y a des archers généralement dans ce genre d'appareil, il sera à porté dans quelques mètres. Prenez vous sur vous de tirer sans les sommer de s'arrêter ou de s'identifier ?

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : ven. 9 oct. 2015 19:05
par Daemon
"On s'en fiche de qui ils sont, en revanche, si on peut éviter de couler le navire ce serait aussi bien. De un parce que ce n'est pas drôle, de deux parce qu'il peut toujours servir, ou être revendu. Le mieux serait que l'équipage descende dans la cale. Pour leur épargner les flèches, voyez...Khârn et moi on se mettra à couvert également, pour les forcer à poser le pied sur notre pont. Et ensuite...Eh bien il va y avoir beaucoup de rouge. Ma couleur préférée."

Re: A la poursuite de la Vivifiante

Posté : sam. 10 oct. 2015 13:30
par La Conteuse
Je sais pas bien si vous êtes sérieux, mais si vous pensez les vaincre comme ça... Il regarde Khârn. Après tout, j'avais jamais vu un ver aussi gros renoncer. Il donne les ordres, la barre est bloquée, les voiles ramenées, le navire perd de la vitesse et bientôt le ciel se strie de traits.

[hrp jet de flèches sous T 60 pour Trente archers. Abordage sous 80, attaque sous 50.]

[dice]0[/dice]
Vous recevez 19 des 30 flèches (si le jet touche) 7 pour Daemon et 11 pour Khârn

[dice]1[/dice] bonus pour chaque flèche +3

[dice]2[/dice] Abordage

(s'ils parviennent à aborder vous avez l'initiative)