Résumé des RPs tchats

Il arrive qu'on ai envie de papoter hors du contexte de jeu de rôle, c'est ici que ça se passe.
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Daemon
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T: 20+2
D: 55+7
I: 90+12
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Natation C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (2 suivants PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée (parler) I
-Vol
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Daemon »

RP : Les loups de la faille

les aventuriers
Kadoc
Daemon

Entendent parler de meurtres dans un parc. Les services de mercenaire sont loués pour arrêter la cause de toutes ces morts, d'autant que les esprits ne peuvent pas être ramenés. Betany et une de ses amies ont été touché par cette tragédie, elles redoublent d'efforts pour engager des gens. Daemon et Kadoc se présentent et commencent l'enquête.

Le prince commence par une étude sur le terrain, il trouve des traces de combat, des empreintes venant de nulle part...Kadoc pour sa part ne trouve pas beaucoup plus d'indices non plus.

Le duo visite un vampire résidant en ville, qui leur apprend qu'il n'a jamais put aller dans le parc ces nuits-là, car il était repoussé par une force puissante.

Les deux compères campent dans le parc, comme ça ne donne rien, ils se séparent. Kadoc est alors attaqué par quatre créatures sortis d'une faille dans l'espace. Mais les loups l'attrapent et le tirent vers la faille. Daemon blesse sévèrement le plus gros et en empale deux autres par un sort. Les deux loups restants s'enfuient.

Le duo le lendemain se rend à la tour Gueularde pour interroger des mages. Quelle surprise, Daemon croise Léonce la satyre. Elle leur apprend qu'il s'agit de loups d'ombre et que tant que le chef ne sera pas mort, la faille continuera de s'ouvrir. Et elle pique une colère quand Daemon critique ses talents d'identificatrice d'objets magiques, alors que lui est parvenu du premier coup à savoir de quoi étaient capables ce qu'il lui montrait.

Finalement, le duo retourne dans le parc la nuit suivante, hélas le portail ne s'ouvre pas pour eux mais pour une autre victime. Ils arrivent trop tard. Mais le portail se rouvre et deux loups en ressortent, Daemon occis le chef et la faille se referme.

Ils retournent voir Betany en pleine nuit pour lui annoncer la fin de tous ces drames et pour récupérer leur 810 po.

Kadoc 7
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Daemon
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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Daemon »

RP : rencontre à la poste

les aventuriers
Daemon
Xiombarg

Se rencontrent dans une poste, lieu d'abreuvement pour les montures. Ils trouvent une affiche, sans doute placée par les elfes, disant qu'ils veulent voir des humains mourir en échange de beaucoup d'or.
En route, ils sont arrêtés par un elfe qui les conduit à son Roi, lequel leur explique la situation en détail. Des bucherons humains coupent encore et encore des arbres, ce qu'il n'apprécie pas. Le duo accepte d'aller tuer les humains pour faire passer un message, celui de laisser la forêt tranquille ou de mourir.

Là-bas, ils executent rapidement cinq bucherons, aligne les corps et laissent deux messages pour les humains. Un dessin et une phrase qui les avertit que couper des arbres fera couler encore plus de sang.

Ils rentrent au village elfe, le Roi leur donne beaucoup d'or, 10 000 chacun. Ils s'en vont à Raukarth, où l'humaine pourra rapatrier plus facilement son or ailleurs ensuite.

Daemon 7
Xiombarg 7
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T 30
D 40
I 30
competences : -Maîtrise de la hache +10 C
-armes à feu (valable qu'en Théocratie de Razell !)
-Esquive +0D
-Combat à mains nues +0C
-Parade +0C
-- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
-équitation

Compétences de métier : medecin: réanimation, cauterisation, chirurgie, diagnostique,
capacites : RP :-08/11/2015 : présentation mj Perceval : 0pt (a changer ? )
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
09/04/2016 : RP Repose en paix : 8pts
06/05/2016 : RP : Mission à quatre champs : 7pts
--/--/20-- RP : rencontre à la poste
travail de balayeur

Point d'evo: 28
Point d'evo dépenser:20
equipements : P.O. 50 pièces d'or(Maitränk)
-Epée à deux mains de glace de Londëanne : 3D6 + 3 dégâts
-Armure cuir/os de Londëannne : -3
-hache dragon 3D6+1
-hache de chitine 3D6
-poignard de chitine 1D6
-hache 3D6
-pistolet à rouet (1tir/ 2 round)(jet sous I+D/2 pour recharger)(2d12 de dégâts)(utilisable une seule fois en Théocratie )
-1 flasque de poudre et 24 balle (pour la Théocratie)
-Bouclier -4
-Armure de cuir -2
-cheval noir (stormbringer)
-houpelande sac a dos, materiel de chirurgie (+10)
-moulin a eau a la source aurele (100M)
-1 corde de 101 avec grapin
-1 bousole
-1 torche
-7 potion de soin 1D8
-bourses de cuir
5 bourses de cuir :55 gros et 31 PO+1280 POs (6811 PO)
Race : Humain
Classes : Guerrier
Contact :

Re: Résumé des RPs tchats

Message par xiombarg »

RP: Travail de balayeur

les aventuriers:
sedrin
kadoc
xiombarg

Les aventurier se trouve dans une taverne ou il voit un tableau des quêtes. Après avoir décliner la quête où il fallait réunir 200 rats morts, il choisir de se rendre au fort de ArenHall pour un travail de nettoyage qui doit rapporter 200 PO.

Il Firent donc les 3 kilomètres qui les séparait d'ArenHall puis après un court entrainement avec le maître d'armes du fort ils dinèrent avec le gouverneur d'ArenHall, un elfes de 200 ans environ, qui leur exposa leur mission. À savoir nettoyer le 3 ème étages de l'aile ouest du fort du fort.

Il ouvrirent tant bien que mal la porte du niveau pour trouver les corps de quelque soldats du fort visiblement mort a coup de fléchettes. Xiombarg s’avança et esquiva de justesse un volée de fléchettes qui sortait du mur.Puis les deux femmes poussèrent une armoire sur la trajectoire des fléchettes pour pouvoir passer de l'autre coté tandis que kadoc ouvrait un coffret trouvé sur l'armoire.

Kadoc essaya de crocheter la serrure de la porte, mais se planta un crochet dans le doigt se qui le fit chuter en arrière et se prendre une fléchette dans le fondement.

Ensuite Xiombarg défonçât la porte à coup de hache pour arriver dans une salle des machines qui servait à manipuler les balistes du fort, un jet d'huile enflammer brulât deux fois Xiombarg avant que sédrin ne démolisse le système d'allumage a grand coup de hache.

Xiombarg ouvrit la porte pour voir a la lumière de la torche un skaven qui s'enfuit à la vue de la lumière. Xiombarg s'avança dans la pièce pour découvrir que le sol était piégé, elle avança prudemment pour passé sans encombre la zone piégée. Mais ces deux compagnons n'allait pas avoir cette chance . En effets Kadoc se prit une lame d'un mètre de haut qui lui traversait le pied et Sedrin en essayant d'aller le secourir subi le même sort.
C'est donc seule que Xiombarg du faire face a 3 skavens dont elle se débarrassa sans trop de problème. Pendant ce temps le poison des fléchettes avait fait son effet et kadoc rendit l'âme pour se réfugier dans la tête de Sedrin qui s'était libérer du piège et avait récupérer le sac de Kadoc où il avait glisser un des ses doigts.

Enfin elles trouvèrent la sortie, puis retrouvèrent le gouverneur qui remit a Sedrin un papier leur permettant de recevoir la prime prévue. Elle revinrent donc à la cité et après avoir acheté une robe pour Sedrin et réssussité Kadoc dans le corps d'un nain, ils récupèrent les 200 Po. Puis ils vont voir perceval où ça se passe plutôt mal pour kadoc qui ce retrouve engeôlé, apres une altercation avec les grades pontificales.

Puis s'en suit une discution avec perceval et ensuite elles retournent chez le sorcier pour recuperer un nouveau corps pour sedrin, celui d'une princesse elfes noire. Xiombarg enfonça un poignard dans le coeur de sedrin et le sorcier transfera son esprit dans le corps inerte de la princesse

Xiombarg: +6 points d'évo
Sedrin: +8 points d'évo
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Daemon
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-Charge C
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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Daemon »

RP : Oms

Aventuriers :
Daemon
Brokk

Daemon, au Poulet grillé, reçoit la visite d'une gargouille qui lui remet deux missives. La première, une convocation du peuple Oms, l'invitant à venir visiter leur continent et rencontrer le peuple. La seconde, une réservation d'un pégase devant l'emmener à Hameln, où un ballin l'attend. En chemin, il récupère Brokk qu'il emmène avec lui.

A Hameln, ils prennent bien le navire. Les hommes d'Oms sont pâles et discrets, la présence de fourrures dans les affaires qui leur sont données amènent Daemon à penser qu'Oms est une contrée très froide. Et c'est le cas.

Trois jours de navigation, durant lesquels un dragon de mer s'amuse un peu avec le navire, mais Daemon convainc tout le monde de ne pas se montrer hostile, persuadé que le dragon ne faisait que jouer. Et c'était le cas.

A Oms, ils sont conduits à un abri sur un mont, où ils rencontrent une sorte de conseil, qui leur apprend qu'ils ont besoin d'aide avec des créatures qui ravagent leurs cultures et tuent leur peuple. Ils n'apprennent pas grand chose sinon que la créature est quadrupède, ailée et cracheuse de glace, insensible à la magie.

Ils sont conduits en chariot-luge au village suivant, où la créature en question (ils apprennent en communiquant avec le griffon des neiges qu'il est seul membre de son espèce) attaque. Le griffon se nourrit des arbustes que les Oms font pousser, mais ne montre pas d'hostilités, au contraire, une polie attention au diplomate Prince. Mais il choisit de ne discuter qu'avec le nain, par télépathie.
Après un moment de discussion, le griffon émet le souhait de retrouver ses congénères en Arcadia. Le guide Oms va chercher les conseillers qui reviennent et acceptent qu'il parte avec les aventuriers. Mais sans navire.
Le griffon les porte tout le retour, il fait très froid dans les nuages. Il se pose au pied des monts du fer, où le groupe se sépare.


Points : +12 chacun
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La Conteuse
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competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours
capacites : .
Tissage de vie virtuelle
equipements : .
P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises
Classes : Sorcier
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Re: Résumé des RPs tchats

Message par La Conteuse »

RP : L'affaire des pommiers d'Avalon

Les aventuriers

Xiombarg
et Morgane

Sont sollicitées par Liliane la reine des fée en personne pour enquêter sur la disparition de pommes en Avalon.

Après un voyage plutôt rapide elles parviennent à Blaine, Morgane se dirige vers les pommiers tandis que Xiombarg entre dans le palais et y découvre une statue qui semble vivante.
Morgane parvient à comprendre le phénomène de disparition des pommes.
Xiombarg ne parvient pas à aider la demie sirène.

Morgane 3points
Xiombarg 2points

(à suivre)
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Sieglinde
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C: 72+5 (tatouage)
T: 20
D: 35
I: 32+1 (tatouage)
competences : .
-Maîtrise lance d'équitation +10 C
-Epée courte
-Epée longue
-Parade
-Esquive
-Monte
-coup précis +1
-coup puissant +1
-Charge montée +1
capacites : .
Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie
equipements : .
Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
Rondache (-4 dégâts)
Cheval Alezan
Lance d'équitation (2d12 + C/2 du cheval X3, attaque 1 tour sur 4)
Rapière (1d12)
Espadon (3d6)
Katana (3d6)
Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
3 Dagues (1d6)
Pendentif ramassé inconnu
Pendentif de la trinité
Karkion +5 I
Bague Béjofa +5 D
deux clefs
un grimoire
Un médaillon représentant une aile
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Classes : Chevalier

Re: Résumé des RPs tchats

Message par Sieglinde »

RP: Donjon test garde royale
Aventuriers: Sieglinde et Daemon

Au premier étage Sieglinde et daemon ont abattu chacun leur adversaire (main nue)
Au 2ème étage Sieglinde et daemon ont abattu leurs adversaires (épéiste) NB : Daemon tue les deux
Au 3ème étage "" (orcs avec haches) NB : Daemon tue les deux
A l'étage suivant ouverture d'un coffre contenant un pantin tué par daemon, puis une armoire dont Sieglinde défonce le double fond qui contient un sblob acide.
Ensuite tué une tarasque (Un coup de Sieglinde puis deux de Daemon), descendu la cascade, Daemon déverrouille la porte, on entre dans une salle où se trouvent 4 gobelins tirant à l'arbalète, l'un touchant daemon, Sieglinde récupère une arbalète et un paquet de carreaux. Les aventuriers passent les sables mouvants grâce à l'idée de Sieglinde d'utiliser les tables. Ils entrent alors dans une pièce immense avec un village gobelin, daemon passe en torche de feu et en fait fuir une quinzaine, Sieglinde en charge un et l'endommage, puis se bat contre un autre. Les gobelins se réfugient près d'une pyramide d'os, que daemon fait s'effondrer, 3 gobelins survivent, Sieglinde se bat contre l'un d'eux et le blesse lourdement, il s'enfuit. Les aventuriers remontent ensuite à la surface.

Bilan:
-Daemon: 75 POs, 25 points d'evo
-Sieglinde: 75 POs, Une arbalète et des carreaux, 15 points d'evo
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Casque (-3 dégâts)
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Katana (3d6)
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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Sieglinde »

RP: Les voleurs de pomme
Aventurier: Chevalier Sieglinde Wotansdochter

Sieglinde se ballade par les rues de la cité quand elle entend un marchand se plaindre qu'on lui a volé des pommes. Sieglinde retrouve les voleurs et les entraîne jusque chez le marchand, elle paye les pommes au marchand et tente de le faire embaucher les voleurs, afin de les remettre sur le droit chemin. Ceux-ci profitent de la discussion avec le marchand pour s'enfuir, Sieglinde part à leur recherche mais ne les retrouve pas.

Bilan: Sieglinde: -5 POs, 5 PEs
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Sieglinde
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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Sieglinde »

RP: la livraison de Beleth
Aventurier: Sieglinde

Sieglinde répond à un appel du chambellan pour recruter 15 hommes devant servir de plantons. Elle accepte et trouve les candidats. Elle décide de les faire se battre pour éliminer les plus faibles. Les gardes arrivent et l'un touche Sieglinde dans sa fierté, elle décide de le provoquer en duel à la lance, le duel se fera après le service du garde, au coucher du soleil, à la caserne. Sieglinde termine le recrutement et va à la caserne pour effectuer le duel. A la 1ère passe le garde royale désarçonne Sieglinde. Cette dernière remonte et à la deuxième passe elle atteint la tête de son adversaire, lui infligeant près de 200 points de dégâts et le tuant net. Elle prend alors son corps et l'emmène chez le sorcier où un ami du garde paye pour le faire ressusciter. Sieglinde s'avoue vaincue et ramène le garde à cheval à la caserne, en lui proposant le mariage, ce dernier décide de réfléchir

Bilan: 8 PEs pour Sieglinde
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-Charge C
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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Daemon »

Aventure : Les 1001 salles

Aventuriers :
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Sieglinde
Xiombarg

Se trouvent dans une salle du donjon. Tout à fait vide, le plafond percé de nombreux trous, sur les rebords de la salle des rigoles pleine d'une poussière rougeâtre. Ils découvrent que les murs sont recouverts d'une couche de résine. Sieglinde perce un petit trou dans la résine et ensuite gratte le mur qui se révèle friable.
Daemon de son coté décide plutôt d'enflammer un pan entier de mur, très inflammable. La résine fond, dégageant beaucoup de fumée. Lui n'en est pas gêné le moins du monde, les deux femmes en revanche crache leurs poumons dans des mouchoirs. Daemon découvre que le mur de pierre derrière rougit et ramollit, il commence alors à creuser à pleine mains un tunnel, dégageant des poignées entières de cette matière étrange. Les femmes ne peuvent l'assister, elles sont trop sensibles à la chaleur.
Le plafond commence à descendre pour écraser ce qu'il y a dessous, heureusement, le tunnel est assez grand maintenant. Xiombarg s'y faufile alors que Sieglinde galère (surtout au niveau de la poitrine.). Xiombarg la tire finalement à l'intérieur.

Daemon 5 points
Sieglind 3 points
Xiombarg 4 points

Ils parviennent dans une seconde salle. Il y a une roue pendant à 3 mètres du plafond, un pieu de 3 mètres posé contre un mur et 12 figurines de paille. Sieglinde se hâte d'en décapiter une sans raison. Dedans, un morceau de métal étrange que personne ne reconnait. Daemon demande à ces dames un coup de main pour déplacer le pieu et le faire passer par son centre. Ensuite, Sieglinde essaie d'escalader le poteau pour aller suspendre les figurines mais se révèle très mauvaise à cette activité. Xiombarg en revanche montre une plus grande agilité et pose les figurines là-haut. La roue tourne, remonte et s'enclenche dans une dépression au plafond prévue à cet effet. Quatre portes noires apparaissent. Les aventuriers essaient les portes. Il semble que traverser celle dans une direction fait revenir dans la salle par la porte située dans la direction opposée. Daemon demande à Sieglinde de se mettre dans une porte, lui même se fait dans celle d'en face et Xiombarg dans une dernière. Les deux premiers aventuriers arrivent dans une nouvelle salle, Xiombarg non.

Grâce à une armure apparue là, Xiombarg parvient à en sortir peu après.

Daemon 3 points
Xiombarg 2 points
Sieglinde 3 points

Dans la salle de Sieglinde et Daemon, un brasero au centre, un plafond en chaux, des murs de brique. Sieglinde allume le brasero, le mur de brique se met à trembler. Daemon pousse les briques, sur le mur opposé certaines tombes au sol. Au plafond se révèle un cercle rouge. Après un instant de réflexion, le duo assemble dans le brasero un cercle de brique. Le plafond se met à dégouliner alors qu’apparaît un trou, le passage vers la salle suivante. Daemon assemble une plate-forme et ils montent à la salle suivante.

Daemon 3
Sieglinde 4

Xiombarg de son coté arrive dans une salle avec un lit de paille. Elle se couche et chute littéralement parlant. Elle se rattrape et descend prudemment dans la salle suivante.
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Brokk
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-Coup puissant +1
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equipements : -Kirves (Hache d'arme runique 3d6)
-Pantalon en lin simple
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-Pendentif triangle (puant la magie à plein pieds)
-Sifflard/pâté/painK
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-Livre d'escrime de Jarnac
-Tatouage +10I
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Re: Résumé des RPs tchats

Message par Brokk »

Aventure : Escorte de gurauk

Aventuriers:

Daemon
Xiombarg
Brokk

Ils sont à la caserne, à la recherche de travail. Le sergent leur propose (avec plus ou moins d’enthousiasme d'ailleurs), de transférer un prisonnier gurauk à la prison de Thithenaillon. Après une tentative d'évasion des plus molle stoppée par Daemon, le groupe se fait prendre en embuscade par deux elfes bien maladroits. Xiombarg fut blessée par ceux-ci, aussi Brokk et Daemon rossèrent ces manants. Brokk, après avoir fouillé "son" elfe, et enfilé l'amulette que celui-ci portait se retrouve lié à cette dernière. Le groupe poursuit sa route jusqu'à tomber sur un village abandonné. Une fois le village fouillé, le groupe constate l'absence de villageois et la présence de tâche de sang et d'empreintes de gros loup, mais ne voulant pas s'écarter de sa mission première, le groupe poursuit sa route à travers la forêt. Les aventuriers découvrent, en discutant avec lui, que le gurauk est en réalité un Dandelion (bien que le sac à m...oisissures de Daemon le savait déjà). Partialus, (c'est son nom) sentit ensuite un dragon puis le groupe vit des ombres. Préférant ne pas s'attarder là-bas, le groupe s'avance dans la forêt puis tombe sur une clairière. Clairière qui ne devrait être. Consultant la boussole, le groupe prend la direction de l'Est, jusqu'à une maison, abandonnée. La porte fermée par magie et forcée (magiquement) par Daemon. Celle-ci contient une "ombre" vivante (un esprit?) ne se déplaçant que dans l'ombre (justement), que le groupe tente d'extraire. Après quelques essais infructueux, Daemon brûle la maison. Sortant de celle-ci, cette dernière s'effondre. Dans le tumulte, le groupe perd le gurauk. Aussi celui-ci ce contente t-il de rentrer en Elwen.

Gain :

Xiombarg 3 points
Brokk 8 points
Daemon 8 points
Modifié en dernier par Daemon le lun. 23 nov. 2015 12:01, modifié 1 fois.
Raison : Validation
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