Du temps passe, au bout d'un moment, l'homme revient et s'adresse au gamin
J'ai rien vu chef...
Le gamin semble réfléchir
Soit il est parti soit il se cache quelque part
[dice]0[/dice] I=60
[RP] Rester sur place
- Perceval
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Habileté Elfique +3 D
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Re: [RP] Rester sur place
Quelque part comme....là!
Dit-il en frappant brusquement du pied contre le divan, bousculant mayumi qui se retrouve à quatre pattes
Dit-il en frappant brusquement du pied contre le divan, bousculant mayumi qui se retrouve à quatre pattes
- Mayumi
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- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible) - capacites : .
- Charme elfique +8 i
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- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
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- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Rester sur place
Mayumi sent le fauteuil la bousculer, elle tente de faire un rouler boulet pour s’écarter de l’endroit où elle était
[dice]0[/dice]
/40d
[dice]0[/dice]
/40d
"Ne pas estimer la vie, toute la vie, c'est ne pas la mériter " Léonard de Vinci
- Perceval
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Re: [RP] Rester sur place
Ca ne marche pas fort, tu roules mais tu ne parviens pas à te remettre en position d'équilibre. Le gamin s'adresse à toi
Quoi? Encore toi? Tu ne nous lachera donc jamais? Allez dépose tes armes et ça se fera vite et sans souffrance
les deux sous-fifres s'intercalent entre toi et le gamin, l'arme menaçante
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Re: [RP] Rester sur place
Mayumi sourit du coin des lèvre et s'avance d'un coup pour assainir un coup puissant contre l'homme le proche d'elle.
[dice]0[/dice]
/72c
dégâts : 4x2+2x
[dice]1[/dice]
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Re: [RP] Rester sur place
Il tente vainement d'interposer sa lame, mais il n'a pas assez de force pour résister à la puissance de ton coup qui lui abime bien l'épaule, lui faisant même lâcher son arme. L'autre réagit en t'attaquant de son épée
[dice]0[/dice] C=60
[dice]1[/dice]+4
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Re: [RP] Rester sur place
la jeune femme tente de parer le coup du deuxième homme.
[dice]0[/dice]
/60c
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Re: [RP] Rester sur place
Le coup a presque porté, alors que l'épée n'était plus qu'à un centimètre du torse de la jeune fille, le katana revient rapidement de son attaque précédente et cogne contre la lame de l'épée, la faisant dévier de sa cible dans un tintement métallique.
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Re: [RP] Rester sur place
Mayu semble comme danser dans ce combat et profite de l’élan de son précédant coup pour lancer une attaque multiple pour toucher les deux hommes
attaque :
[dice]0[/dice]
/ ((c+d)/2)=47
dégâts premier coup :
[dice]1[/dice]
dégâts deuxième coup :
[dice]2[/dice]
attaque :
[dice]0[/dice]
/ ((c+d)/2)=47
dégâts premier coup :
[dice]1[/dice]
dégâts deuxième coup :
[dice]2[/dice]
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Re: [RP] Rester sur place
Le brigand à l'épée tente d'interposer sa lame et de parer l'attaque
[dice]0[/dice] Sous 60
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