Une fois nettoyé la rune se révèle être une rune classique de foudre.
Il y a non loin de l'accès au couloir du milieu les vestige de ce qui devait être un tabouret. Rien d'autre dans cette salle ronde d'où partent trois couloirs.
[RP] La carte mystérieuse (partie Mérinid)
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Re: [RP] La carte mystérieuse (partie Mérinid)
Il garde donc les deux lances, une dans chaque main pour que ça ne le gêne pas trop. Et il se dirige vers le couloir le plus proche du râtelier qui abritait les lances.
