Le Theudbald pénètre d'un pas vif dans les dortoirs. Il s'avance dans la salle principale et emprunte les escaliers pour monter.
Construits sur plusieurs étages, trois en tout, les baraquements sont composés d'un grand dortoir au rez-de-chaussé ainsi que de "petits" dortoirs dans les étages supérieurs.
Il sait que ses hommes ont été placés à l'avant dernier étage dans une chambrée d'une vingtaine de lits.
Arrivé à destination, il entre prestement.
Compagnie Markal ! Rassemblement dans la cour !
Et préparez votre équipement, on part en mission !
[Lieu]Baraquements
- Theudbald
- Tùrnëse
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- caracteristiques : C: 60
T: 20
D: 20
I: 49 - competences : -Epée C
-Hache C
-Combat à deux main +10
-Coup précis +3
-Parade C
-Compétence Commandement +2 Int
Botte spéciale => Si Theudbald réussit une attaque sous 30% de son C, il entre en Frénésie. 1D4 tours, attaques suivantes sous (C+I)/2
Si 4 sur le D4 : 4 attaques au premier tour puis 3, 2, 1
Si une attaque est bloquée, les autres attaques du tour sont annulées, mais pas celles du tour suivant. - equipements : -Sverdflar (Argent/mithril)
-Brandrvig C+5/DG+5
-1 hache
-Bague Befoja
-Karkyon
-Pendentif Onyx - Race : Humain
- Classes : Guerrier
- La Conteuse
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Rêveuse - competences : .
Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours - capacites : .
Tissage de vie virtuelle - equipements : .
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Quenouille
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Cellules grises - Classes : Sorcier
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Re: [Lieu]Baraquements
Prestement les hommes obéissent ils se doutent bien que leur chef les passera en revue une fois dans la cours aussi préparent-ils avec soin leurs sacs, ils se voient retourner vers les Monts au delà de Zaïnabiel.
![Image](https://nsa40.casimages.com/img/2019/05/25/190525095542498934.gif)