La porte est accessible Shilok attend sans la toucher. À cet endroit ils peuvent se tenir de front tous les deux. Les lieux ont été étayés il y a très longtemps avec des bois et des pièces métalliques, le bois n’est pas en bon état. La porte est du même bois, bardée de fer et avec une serrure ancienne même sans connaissance il est possible d’y introduire une tige et de déverrouiller. En y regardant bien il y a une rune qui ressemble à un poisson tête en bas sous la clenche. La porte pouvait se verrouiller de l’extérieur comme une porte de prison.

"Mh. Curieux. Pas diffisssile à déverrouiller, à priori. Mais je suis interloqué par la présence de sssette rune jussste isssi. Quel dommage qu'il n'y ait plus de mage runique vers qui ssse tourner pour les déchiffrer..."
Il examine la porte pour y détecter de la magie. Pour lui, il ne fait aucun doute qu'il trouvera quelque chose, et il compte bien savoir quoi. Avant qu'il n'ouvre la porte, bien entendu. Vu que cela ressemble à un genre de porte de prison, il n'a pas trop envie de libérer ce qui pourrait nécessiter une rune pour le contenir.
Il examine la porte pour y détecter de la magie. Pour lui, il ne fait aucun doute qu'il trouvera quelque chose, et il compte bien savoir quoi. Avant qu'il n'ouvre la porte, bien entendu. Vu que cela ressemble à un genre de porte de prison, il n'a pas trop envie de libérer ce qui pourrait nécessiter une rune pour le contenir.
Il y a effectivement un zeste de magie sur la serrure.
De quoi s’agit il ?
De quoi s’agit il ?

"Diffisssile à dire. L'enchantement de la rune est toujours actif, néanmoins ssse n'est rien de puisssant. Il sss'est peut-être épuisé en partie avec le temps. Sssa représente un...Poissson tête en bas."
Il prit le temps de prendre son grimoire dans son sac afin d'y annoter sur une page la rune. Il réfléchit un peu à la signification du dessin, doutant que ça ait un quelconque rapport avec du poisson. Peut-être deux éclairs symétriquement représentés.
Il lève le doigt et le pointe sur la serrure. Il ne la touche pas, bien entendu, mais il tisse une quantité infime de magna afin de faire jouer le mécanisme .
Il prit le temps de prendre son grimoire dans son sac afin d'y annoter sur une page la rune. Il réfléchit un peu à la signification du dessin, doutant que ça ait un quelconque rapport avec du poisson. Peut-être deux éclairs symétriquement représentés.
Il lève le doigt et le pointe sur la serrure. Il ne la touche pas, bien entendu, mais il tisse une quantité infime de magna afin de faire jouer le mécanisme .
deux pms1d100 => 85 => 85
Son énergie est repoussée doucement comme si elle glissait sur du savon. Il semble à Méri qu’il s’agisse d’une rune de verrou très bas niveau.

"Mh." Il reprend son grimoire et prend le temps de noter le résultat de sa tentative et ses conclusions sur la nature de la rune. Il partage la découverte avec son apprentie également.
"La bonne chose, sss'est qu'on ne devrait pas se faire foudroyer en touchant la clenche. Ssse n'est pas non plus une rune très puisssante, ssse qui nous indique que ssson créateur ne cherche qu'à dérouter des intrus aux moyens limités. Ou renforssser la ssserrure pour empêcher quelque chose de sssortir de là."
Il récupère sa dague et se penche sur la rune. Il tente de la défigurer, la détruire physiquement, pour voir si elle perd de ses propriétés magiques après coup.
"La bonne chose, sss'est qu'on ne devrait pas se faire foudroyer en touchant la clenche. Ssse n'est pas non plus une rune très puisssante, ssse qui nous indique que ssson créateur ne cherche qu'à dérouter des intrus aux moyens limités. Ou renforssser la ssserrure pour empêcher quelque chose de sssortir de là."
Il récupère sa dague et se penche sur la rune. Il tente de la défigurer, la détruire physiquement, pour voir si elle perd de ses propriétés magiques après coup.
Il n’y a aucun foudroiement au contact et la rune s’effrite avec le bois vermoulu.

"Voila...Tentons une nouvelle fois." Il pose son doigt sur la serrure et recommence la même action, glisser de la magna dans le mécanisme et le faire jouer. Après quoi, il saisira la clenche et ouvrira la porte.
2 pms1d100 => 77 => 77
Quand il saisit la clenche et pousse la main passe au travers du bois et la porte s’effondre. Derrière une patère les accueille et une pièce ronde vide avec un couloir qui s’enfonce vers la droite de l’entrée.
Si on tombe sur un pont rappelez moi de ne pas y passer sans une solide corde.
Si on tombe sur un pont rappelez moi de ne pas y passer sans une solide corde.

Il glousse et se débarrasse des restes de la porte sur son bras. Rapidement, il parcourt la salle ronde puis s'enfonce dans le couloir vers la droite.

