Le cirque des monstres

Sont les lieux des marchés saisonniers et autres événements temporaires.
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Re: Le cirque des monstres

Message par La Conteuse »

Un goût fort d’aromates et d’épices lui envahit la bouche. La boisson est tiède.
Devant lui la créature sort des plis de ses vêtements un animal mort, peut être un rat qu’il éventre devant Mérinid avant d’en fouiller les entrailles.
Sa voix murmure dans le silence traduit ce qu’il lit.


Avant la fin de la nuit tu seras plus riche ou devenu fou. Il ajoute Tu retrouveras une personne chère à ton coeur.
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-Queue => Fouet 3D6 (sous Corps)
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-Bijoux de Bridgtith : Bague +3C Bague +2D Fibule +1I Bracelet+4T
-Parure naga (queue + poignet + torc) -> accroit la précision, accorde un oeil de lynx/cobra
-Pendentif de vertèbres draconides +5D
-Grimoire (sort de contrition notamment)
-2 cristaux magiques
-4 fioles en terre cuite de la taille d'une main
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Re: Le cirque des monstres

Message par Mérinid »

Le demi-elfe/naga se frotte pensivement le menton. Il entretient un léger scepticisme quant à la prophétie, d'une part parce qu'il estime que tripoter des entrailles de cadavre pour lire l'avenir lui paraît un brin farfelu, d'autre part parce que l'annonce est, mine de rien, très bateau. Néanmoins, il ne peut mettre en doute la magie qui habite la tente, peut-être cet individu est-il plus qu'un diseur de bonne fortune.

L'un dans l'autre, il n'a pas grand chose à perdre. Seulement sa sanité. La perspective de se faire de l'argent est acceptable, après tout on a toujours besoin d'argent. Mais il est bien plus intrigué par cette soit disant "personne chère à son coeur". Mentalement il passe en revu les possibilités, et il doit avouer qu'elles sont limitées. Son humain ? Belenos ?

Il hoche la tête puis demande à la personne ce qu'il lui doit en échange de sa divination.
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Re: Le cirque des monstres

Message par La Conteuse »

La créature tend sa main écailleuse.
1d100 => 66 => 66
sous85
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Re: Le cirque des monstres

Message par Mérinid »

Il observe la main tendue, note la présence d'écailles. Se demande un instant si ce qu'il voit est réel. Néanmoins, il pioche dans les profondeurs de son manteau des pièces et en dépose dans le creux de la main de la créature. Il n'est pas sur de combien il doit donner, aussi se montre-t-il généreux. L'équivalent de plusieurs dizaines, trente ou quarante.
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Re: Le cirque des monstres

Message par La Conteuse »

La main saisie la sienne au moment où il y dépose les pièces et il ressent un flux qui les relie puis la créature relâche la main et laisse tomber les pièces, puis elle se penche sur le corps de l’animal et referme la plaie après avoir remis les entrailles à leur place.
1d100 => 98 => 98
1d6 => 2 => 2
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Re: Le cirque des monstres

Message par Mérinid »

Il récupère vivement sa main lorsque l'être la libère. Plissant les yeux, il essaie d'identifier ce que la créature a fait au juste. Il n'aime pas avoir été la cible d'un sortilège, quel qu'il soit, sans savoir de quoi il s'agit.
En revanche, il ne fait pas mine de récupérer l'or. L'autre pourra en disposer comme il veut plus tard.

1d100 => 94 => 94
identification du sort
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Re: Le cirque des monstres

Message par La Conteuse »

Mérinid ne parvient pas à l’identifier mais il n’a pas sentis de changement en lui il peut donc imaginer que celui ci a échoué. La créature a rangé le rat et s’est levé.
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Re: Le cirque des monstres

Message par Mérinid »

Il se lève à son tour et, estimant que la séance est terminée, attend un signe de la créature l'invitant à sortir pour procéder.

Ensuite, il songe se rendre à la roue de la fortune.
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Re: Le cirque des monstres

Message par La Conteuse »

La personne suivante lui succède auprès de la créature et dans la file suivante c’est une autre créaturequifait entrer dans sa tente des clients. Enfin c’est le tour de Mérinid.Dans la tente un plateau rond qui tourne une créature complètement couverte mais dont des palpules dépassent des vêtements sur la roue des sigleset une flèche.

[hrp un D100 stp]
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Re: Le cirque des monstres

Message par Mérinid »

Il salue la créature d'un signe de tête. Après quoi, il joue et regarde la roue tourner.
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