L'armure rend finalement l'âme. Le stylet de Perceval glisse sur le plastron et sectionne les lanières de cuir maintenant l'ensemble des plaques métalliques. La fine lame continue sa trajectoire et entaille l'avant bras du chef.
Le gobelin tente de se replier mais ne peut esquiver l'attaque du guerrier humain...
Alors que leur dernier adversaire s'effondre, le calme revient. Le nuage de gaz s'est dissipé et les aventuriers baignent dans une mare de sang de gobelours.
[RP] Lignée
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- Tùrnëse
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- caracteristiques : C: 70 +6DG (équivaut à C 96 à l'échelle humaine et +11DGs)
T: 20
D: 40
I: 40 - competences : -Epée +10C
-Coup puissant +1
-Parade C
-Combat au bouclier +1
-Esquive D
-Anticipation I
-Poussée 10C + 5DGs - capacites : -Dragon
-Souffle de feu - equipements : -Bouclier de Bel
-Dague rune de retour
-Bague Befoja
-Epée lourde + 2 dite "Epée deux"
-Epée bâtarde +3
-Karkyon
-Pendentif Onyx
-Tenue de Chevalier - Classes : Guerrier
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- caracteristiques : C: 50
T: 20
D: 40
I:40 - competences : Arts Noirs
Baratin
Coup Précis
Coup Sournois
Crochetage
Dague +5
Evasion - capacites : Charme Elfique +10 I
Habileté Elfique +3 D
Nyctalopie
Ouïe Fine - equipements : Dague
2 Dagues AG
Stylet +3 C
Cape noire avec capuche
Corne d'écoute
Gourde
Grappin avec corde de 25 toises
Pince
Diamant
Pince de dentiste
Lot de scalpels de tailles multiples
Pointe à dessertir
Outils de crochetage améliorés ( +5 D)
Masque à gaz
Boules soporifiques - Race : Elfe
- Classes : Roublard
Re: [RP] Lignée
J'enlève mon masque à gaz
Boon et ben je pense que pour ceux là c'est fini, on continue?
Boon et ben je pense que pour ceux là c'est fini, on continue?
- Sedrin
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- pv : 60
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- caracteristiques : .
C: 40
T: 30
D: 40
I: 38 - competences : .
-Esquive +1D
-Épée fine
-Parade
-Monte
-Lance +2C - capacites : .
-Charme elfique +8 Int
-Résistance aux sorts de sommeil et de charmes +10 Int
-Ouïe fine
-Empathie avec les animaux nocturnes +10 Int - equipements : .
.Ceinture de force des géants +15C // +7 aux DGs
.Torc +4 I
.Bracelet +4 I
.Bague Bejofa +5D
.Eccotindae: lance foudre de la murène 1D12 +30 d'éclair sur un critique
.Epée en pierre bleue
.Armure de cuir
.Anneau (Non identifié)
.Torche
.4 potions de soin (1d8) - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Lignée
Sedrin ne dit plus rien, si le roublard veut passer devant, grand mal lui fasse. Elle prend un pan de sa cape et nettoie la lame de sa lance avant de dégager de la hampe les armes des monstruosités repoussantes et puantes pour voir si elles valent la peine qu'une Asraï se penche dessus.
- Yazhlok
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- caracteristiques : C:60
T:20
D:30
I:40 - competences : -Maîtrise sabre à deux mains (+10)
-Parade
-Esquive
-combat à mains nues
-Coup puissant +1
-Compétence de métier: Braconnier - equipements : No-Dachi (3d6+4) 1/2tours
- Race : Humain
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Lignée
Yazhlok satisfait, arrache une canine du Gobelours en guise de souvenir.
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T : 20
D :30
I :39 - competences : -Maîtrise d'arme : Hache d'arme (+10)
-Parade
-Esquive
-Combat à mains nues
-Coup puissant +1
-Hache à une main
-Charge
-Combat au bouclier +1 - capacites : -Résistance à la magie (+10) C et I sauvegardes
-Ingéniosité naine +5 I
-Ouïe fine +3 I
-Robustesse +6C - equipements : -Kirves (Hache d'arme runique 3d6)
-Pantalon en lin simple
-Familier : Griffon de glace
-Pendentif triangle (puant la magie à plein pieds)
-Sifflard/pâté/painK
-2 rapières (vente)
-Livre d'escrime de Jarnac
-Tatouage +10I - Race : Nain
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Lignée
15 gobelins... Le compte devait y être où pas loin. Que Perceval prenne les devant, cela fera un bouclier en cas de besoin, mais cette fois il ne sera pas là pour le sauver. Suffisamment pris de risque pour sauver cet elfe stupide.Il regarda rapidement l'équipement gobelin et après avoir étudié la possibilité du goblours, se ravisa en songeant à l'odeur. Il attendit patiemment que la troupe se remette en place puis pris place à l'arrière comme à son habitude.
-
- Tùrnëse
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-Parade C
-Combat au bouclier +1
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Re: [RP] Lignée
L'équipement gobelin n'est qu'un tas de bric à brac sans valeur. Même les armes du chef, bien que robustes, sont de piètre qualité.
Les aventuriers ont le choix de continuer dans la galerie où ils viennent de massacrer les pillards ou alors de rebrousser chemin et continuer à s'enfoncer dans la mine.
Les aventuriers ont le choix de continuer dans la galerie où ils viennent de massacrer les pillards ou alors de rebrousser chemin et continuer à s'enfoncer dans la mine.
- Perceval
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Masque à gaz
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Re: [RP] Lignée
Pour la fouille d'endroits pareils je pense qu'il convient d'être méthodique, donc je propose qu'on termine cette galerie ci, et on reviendra sur nos pas après pour explorer plus au fond
Joignant le geste à la parole j'avance dans la galerie, enjambant les cadavres de gobelins qui traînent sur le sol
Joignant le geste à la parole j'avance dans la galerie, enjambant les cadavres de gobelins qui traînent sur le sol
- Yazhlok
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Re: [RP] Lignée
Yazhlok approuve la décision de Perceval et le suit.
- Sedrin
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.Ceinture de force des géants +15C // +7 aux DGs
.Torc +4 I
.Bracelet +4 I
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Re: [RP] Lignée
Sedrin suit en silence, elle caresse du bout de l'index la hampe qu'elle tient. Eccotindae fera parler d'elle.
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- Tùrnëse
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Re: [RP] Lignée
Ce tunnel continue pendant un moment. Il serpente dans un sens puis dans l'autre, au gré des filons trouvés par les nains. Quelques débuts de galeries partent en ramification mais s'arrêtent rapidement.
Les nains ont abandonné cette mine très tôt.
Enfin, après quelques minutes de marche, vous arrivez devant une porte. Ou plutôt ce qu'il en reste. Mangée par le temps, il ne reste que quelques copeaux de bois pendant aux charnières. La pièce derrière est plongée dans l'obscurité et votre torche, depuis le seuil, ne vous permet d'apercevoir que quelques restes de bancs et de tables.
Les nains ont abandonné cette mine très tôt.
Enfin, après quelques minutes de marche, vous arrivez devant une porte. Ou plutôt ce qu'il en reste. Mangée par le temps, il ne reste que quelques copeaux de bois pendant aux charnières. La pièce derrière est plongée dans l'obscurité et votre torche, depuis le seuil, ne vous permet d'apercevoir que quelques restes de bancs et de tables.