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Elwen est un jeu de rôle dans un univers médiéval fantastique • proposition de nouveau lieu - Page 2
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Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 15:14
par La Conteuse
Les règles flexibles et adaptables aux lieux, aux situations, aux personnes..... Mais oui. Question : ça sert à quoi d'en avoir si elles sont "adaptables" ? (Je le répète il n'y aura pas de passe droit)

Donc pour ce qui est de l'île, on peut la mettre n'importe où par là où Xiom' l'a mise, une île des pirates loin de leur lieu de "chasse" c'est pas cohérent, désolée.

Pour ce qui est de la Manticore (parce qu'à un moment il faut avancer)


Manticore vient de l'ancien persan mardikhouran signifie "mangeur d'homme"

évoquée depuis le Ve siècle avant J.-C.

Manticore

- Cri rappelle celui d'une trompette
- Vit dans des régions désolées, désertiques, arides et solitaires
- Se nourrit donc volontiers de chair humaine
Description : Il possède un corps de lion au pelage brun ou noir rougeâtre. Sa queue est celle d'un scorpion dont le dard mesurerait une bonne cinquantaine de centimètres, capable d'élancer des dards venimeux pour immobiliser sa proie. Sa tête évoque celle d'un homme, à cela près que sa mâchoire va d'une oreille à l'autre et comprend trois rangées de dents coupantes comme des rasoirs qui lui permettent de déchiqueter ses victimes. De la taille d'un lion.

Fiche bestiaire :

PV 50

C 50 T 45 D40 I 20

Morsure 3d6+5
Dard paralyse 1d6 tours (ne passe pas les armures ou écailles) sauvegarde sous C

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 15:25
par xiombarg
ça me parait très bien pour les manticores si ce n'est que tu as oublier qu'elle as des ailles de chauve-souris ou de dragon donc qu'elle peut voler

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 15:28
par xiombarg
j'ai un pnj a proposer

deukorn
PV 90
CC 70
T 50
Dex 50
Int 40

capacité:
-téléportation dans tout les endroit où il c'est déjà rendu
-respiration aquatique
-peau résistante 15 Point d'armure
-régenération 1D6/ tour

compétences:
-maitrise hache, épée, +10
-maitrise arbalète, bouclier, dague,
-maitre d'arme
-parade +5
-Esquive +5
-Combat à mains nues
-coup puissant +10
-Intimidation +10
-Bagarre +5
-charge +5
-Commandement +10

Histoire: deukorn est un ancien démons marin il est sortit des profondeurs il y as environ 50 ans pour devenir pirate, il ne lui fallut pas longtemps pour devenir capitaine, puis roi des pirates place qu'il occupe depuis 10 ans.
Il est sanguinaire mais juste et ne refuse jamais un duel.

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 15:45
par Daemon
Les compétences me paraissent ok
Deux capacités en revanche ne conviennent pas. Le contrôle des océans et l'invocation des créatures marines.

EDIT : c'est bon c'est modifié

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 16:16
par xiombarg
Corum mains d'argents

C 35
T 40
Dex 45
Int 85

Compétences

Fabrication de parchemins
de potions
enchantement d'objets
Fabrication d'encre magique
et de grimoires
Linguiste
lecture des runes
langue des nains
Erudit
Alchimie

Capacités


Charme elfique : +8 Int (tous)
Résistance aux sorts de Sommeil et de Charme : +10 Int au jet de sauvegarde (tous)
Empathie avec animaux nocturnes (elfe noir) + 10 I
Nyctalopie

histoire: Corum est un archimage elfes noir qui fût bannit de raukarth pour s'être révolter contre le pouvoir en place. Il trouvât donc accueil sur l'île de Sartobonée. c'est lui qui créa la barrière magique qui protège l'entrée de la mine et c'est lui qui découvrit la source de magie au cœur du volcan. Il perdit sa main droite lors de son bannissement tranchée par une armes magique qui empêche toute régénération c'est pour ça qu'il c'est crée une prothèse en mithril qu'il garnit de cristaux magique qui lui fournissent une grande quantité de réserve de magie

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 16:30
par Daemon
Corum mains d'argents

C 35
T 40
Dex 45
Int 85

Compétences

Fabrication de parchemins
de potions
enchantement d'objets
Fabrication d'encre magique
et de grimoires
Linguiste
langue des nains
Erudit
Alchimie

Capacités

Là par contre...Je veux bien que tu te soit inspiré de la fiche de Theleb, mais là...Essais de trouver des capacités moins...superpuissantes.

peut se cloner créer un clone prend deux tours et chaque clone a les même carac que l'original sauf l'I qui est /2
envoyer des image mentale dans l'esprit des gens qu'il prenne pour la réalité (sauvegarde sous I/ jet D'I)
modifier son corps pour grandir jusqu'à un taille de 5 mètres de haut
réincarnation automatique en cas de DC

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 16:45
par xiombarg
édité corum

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 16:48
par Daemon
Mh...
Le clonage, je laisse Sedrin en discuter
L'envoie d'images mentales, c'est de la magie, un sort d'illusion, pas une capacité
AUCUNE invulnérabilité de quelque sorte que ce soit n'est possible
Les barrières magiques, c'est de la magie, pas une capacité
L'agrandissement du corps aussi
La réincarnation automatique est refusée, Theleb est et restera le seul pnj (parce qu'il n'est pas elwénien d'origine) à maîtriser ce truc là. Même les dieux ont besoin de temps pour revenir "à la vie".

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : ven. 20 nov. 2015 18:52
par xiombarg
édité encore une fois

Re: proposition de nouveau lieu

Posté : sam. 21 nov. 2015 12:31
par xiombarg
repartition des races sur lîle:

- - - Elfes 15%
- - -Humains 36%¨
- - -Le Petit Peuple 3%
- - -Les Gnomes 3%
- - -Les Gobelins 10%
- - -Les Nains 3%
- - -Les Orcs 10%
- -Les Créatures Dandelionnes
- - -Les Félis 5%
- - -Les Gurauks 5%
- - -Les Quasi-dragons 0%
- -Entités Intermédiaires
- - -Les Démons 5%
- - -Les Anges 0%
- -Les Particularités
- - -Les Vampires 0%
- - -Les Loups-Garous 5%