[RP] Les Filles de Séluné

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Barbouillage
Solutions alternatives de secours
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Tissage de vie virtuelle
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par La Conteuse »

Ashae ne répond pas. Les jeunes femmes s'enfoncent dans la forêt sans trouver de route ni croiser d'elfe.
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Sieglinde
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C: 72+5 (tatouage)
T: 20
D: 35
I: 32+1 (tatouage)
competences : .
-Maîtrise lance d'équitation +10 C
-Epée courte
-Epée longue
-Parade
-Esquive
-Monte
-coup précis +1
-coup puissant +1
-Charge montée +1
capacites : .
Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie
equipements : .
Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
Casque (-3 dégâts)
Rondache (-4 dégâts)
Cheval Alezan
Lance d'équitation (2d12 + C/2 du cheval X3, attaque 1 tour sur 4)
Rapière (1d12)
Espadon (3d6)
Katana (3d6)
Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
3 Dagues (1d6)
Pendentif ramassé inconnu
Pendentif de la trinité
Karkion +5 I
Bague Béjofa +5 D
deux clefs
un grimoire
Un médaillon représentant une aile
Race : Elfe
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par Sieglinde »

Ayant regardé les filles examiner la boussole et constatant qu'on n'a pas vraiment l'air d'être dans la bonne direction, je confirme mon opinion interne sur cet instrument délicat

Bon, j'veux pas dire mais ça fait un moment qu'on avance, y'a plus de brume, on est en pleine forêt et on croise personne, y'a même pas de chemin....J'crois qu'on s'est trompées....
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Mira
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caracteristiques : CC 30
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D 40
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PE non utilisé + 1
competences : Discrétion +4,Diversion,Poignard +2,Embrouillement,Attaque sournoise,Crocs en jambe,Esquive +2,Ambidextrie+1,Equilibre,Chute sans danger
capacites : Avantage du cambrioleur(découverte de piège et trésors)
Vol a la tire
equipements : Trousse de crochetage
Sac
2 dagues
une bourse avec 3850 po +une bourse avec 200 PO+une bourse avec 500 PO+ un sac avec des pépites d'or(3000 PO)
Une poêle enchantée
Une galette perpétuelle
Un orbe soleil (800 lumens)
une dague voltout dégats 1d6
une bague béjola +5D
Race : Félis
Classes : Roublard

Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par Mira »

encore!!!!!!!! pourtant la boussole indique le Nord!!!!!!
" Imaginer, c'est choisir "jean Giono
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par La Conteuse »

Le temps passé à marcher aurait depuis longtemps du vous mener dans la nuit de cette journée trépidante. Mais ce n'est pas le cas, il fait toujours jour.
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Sieglinde
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par Sieglinde »

C'est curieux ceci dit, on est presque en hiver, le soleil se couche vers 16h30 normalement en cette saison, et là il fait toujours clair....Je confirme que je suis pas fan de la magie....Quand y'a un truand on le trucide et c'est bon, là on risque de se retrouver dans des machins atroces sans même s'en rendre compte....Et on voit rien en plus...j'aime pas ça...Si on retournait à l'auberge et qu'on demandait à Luna de nous guider?
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Mayumi
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C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
I : 30
competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
equipements : .
- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par Mayumi »

Mayu redonne la boussole à mira et propose de retourner en arrière vers le lac .... se rappelant que luna était toujours bien occupée elle se dit alors que la gente dame n'aiderai pas. Mayu détestait vraiment la brume et la magie ..... Elle ne comprenait pas pourquoi il faisait toujours jour et ça lui donnait envie de découper du magicien :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par Mira »

Mais comment va-t-on faire pour retrouver notre route on voit rien ! attends je vais regarder la boussole et on va aller un peu à l'est puisque Luna nous a dit au nord est.......

[dice]0[/dice]
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par La Conteuse »

La direction ne laisse rien présager d'une différence, point de chemin, point de marquage sur les arbres et point d'elfe pour les arrêter dans leur marche. Mais un bruit d'eau attire leur oreille sur la gauche.
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par Sieglinde »

De la flotte....Ca doit être la rivière qu'on a traversée, allons-y, ça nous fera un point de repère

Je dirige ma monture par là mais fais surtout attention de ne pas perdre de vue mes deux compagnonnes
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Re: [RP] Les Filles de Séluné

Message par Mira »

je prends la main de Mayumi et je suis seiglinde vers le bruit d'eau.... on verra bien ce que cela donnera.

On te suit Sieglinde .....Mrouuuuuu que j'aime pas ne pas savoir ou je met les pieds..Mrouuuuuu
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