RP : Troubles dans les plaines gelées

Du Weyr des dracosires aux îles lointaines et au reste du continent découvrez des lieux exclusifs.
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Sieglinde
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-Epée courte
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Empathie avec les animaux +10 I
Habileté Elfique +3 D
Charme Elfique +8 I
Nyctalopie
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Arbalète (2d12) (Reste 14 carreaux)
Armure de plate (-6 dégâts)
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Cheval Alezan
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Rapière (1d12)
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Epée Bâtarde +4 dégâts (3d6)
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par Sieglinde »

Ouuuaaaaaah! Pas la peine de s'énerver on s'en va!

Sitôt au sol je me relève un peu gênée par la longueur de ma lance que je ne souhaite néanmoins à aucun prix abandonner et je crie à Mayumi

Réfugions nous dans la tour! Vite, crie s'il te plaît, que je puisse me repérer à ta voix!

( Hop là Hop là ! Un tour une action, tu te relèves. Merci :) ^^ Suivant la voix de ma comparse je fonce en courant aussi vite que je peux malgré l'encombrement de la lance vers la tour, là je récupère mon cheval et regarde s'il peut entrer dans la tour avec nous

SI OUI:
je fais vite rentrer Grane et Mayumi en fermant la marche et la porte derrière nous.

SI NON:
Mon cheval ne peut pas entrer, je refuse de l'abandonner, tant pis on prend le risque viens!

Je monte sur le cheval, place la lance dans son logement, empoigne vivement Mayumi pour l'aider à monter et lance Grane au galop vers le sud, en tout cas le plus loin possible de la créature Sinon je raconte une histoire et on dit que vous êtes dedans. :) Mais j'ai saisi l'idée générale de la position mentale de Sieglinde.
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Mayumi
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- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
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- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
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- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
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- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par Mayumi »

Mayumi entendit le cheval se dirigea vers la tour et elle appela sieg pour la diriger...(en fonction des actions possibles demandées par sieg je suis, soit jr suis dans la tour soit je suis sur le cheval en train de m'accrocher a ma coupine mdrrrrrrr xD)
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La Conteuse
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par La Conteuse »

[hrp On pourrait re-créer un livre dont vous êtes le héros, mais non, là c'est pas le cas. Donc y a pas trente six propositions pour éviter le moment pas cool qu'on a déclenché. ]

La lance ne gêne que peu Sieglinde qui se relève sur un sol mouvant et quelque peu piquant, en le regardant (ce qui se fait parfois instinctivement) elle notera qu'elle se trouve au milieu de petits pics jaunâtres sur un tissu verdâtre mouvant. Une sorte de mousse parsemée de dents.

[hrp un jet sous D pour courir dessus.
un jet sous C pour réduire les dégâts des sucs

Mayumi a entendu parfaitement les cris de Sieglinde et ce qu'elle lui ordonnait.
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par Sieglinde »

Mais c'est quoi cette saloperie bon Dieu! Abrite toi!

[dice]0[/dice] sous D=43

[dice]1[/dice] sous C=74
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par Mayumi »

[hrp : rappelle je vais faire des bd de nos aventures a tous ceux qui le souhaite !!! je recherche encore les dessins pour faire quelque chose de sympa et de reproductible surtout ! je peux faire cette aventure si tu veux compteuse si sieg est ok !! ]

Mayumi reste dans la tour elle ferme la porte mais elle n'arrive pas a se résoudre a laisser sieg.
Elle hurle le nom de son amie pour l'aider a la diriger vers elle
Puis, elle cherche a voir ce que la tour peut contenir comme objets qui pourrait lui servir a aider son amie. Elle demande également conseil a sa dragonne qui se retrouve dans un état assez instable comme la fois précédente.
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par La Conteuse »

[hrp Sucs digestifs : [dice]0[/dice] -21
Heureusement qu'elle est forte comme un cheval ]

Sieglinde tombe et constate que les dents lacèrent que le revêtement est acide et que sa lance n'a plus de bout.

Temps pour sortir de là : 1d4 tours
[dice]1[/dice]

n'oublie pas ton jet sous C pour ta résistance.
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par Sieglinde »

*bon ben faudra faire réparer la lance...chouette....*

[hrp: vu qu'elle fait rien d'autre qu'essayer de sortir de cette saloperie je lance direct les jets de C pour les 3 tours ok?]

[dice]0[/dice] C=75

Je fais tout mon possible pour sortir au plus vite et sans abîmer mon équipement
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par La Conteuse »

[hrp les dégâts donc

[dice]0[/dice]
[dice]1[/dice]
et
[dice]2[/dice]

[hrp je serais obligée de faire un double post pour les calculs si tu veux bien patienter]
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par La Conteuse »

[hrp 31 DGs en plus des onze de la chute]

Sieglinde a basculé hors de la zone qui la digérait vivante, elle sent quelque chose passer au dessus d'elle autre chose qui bouge pas très loin, ses vêtements sont en lambeaux, sa peau la brûle, toujours dans la brume elle entend la voix de Mayumi qui lui parvient.
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Re: RP : Troubles dans les plaines gelées

Message par Mayumi »

Mayumi n'arrive pas a calmée ashae et la panique de son amie commence à l'atteindre. Elle se met a se fâcher par télépathie afin de retrouver un semblant de calme. Elle ferme la porte comme elle peut (pas a clef ). Elle se rappelle que la tour était haute et recherche un escalier pour monter et agis ainsi pour examiner la tour et trouver un moyen de tirer son amie dans la tour.
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