[RP] Rester sur place

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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval » mar. 11 oct. 2016 23:08

Euuuuh, rendre son cadavre ça va être compliqué, là vous avez sa jambe sous les yeux, je viens de la greffer sur cet autre corps, et y'a un type qui s'était fait couper un bras et qui a pris l'autre à la place....

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Mayumi
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- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
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- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi » mar. 11 oct. 2016 23:26

ah oui en effet ... c'est problématique .... il vous resterait au pire des effets personnels ? les habits et ou peut être un papier ou un objet qui permettrait a la famille de faire son deuil ?
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval » mar. 11 oct. 2016 23:31

bah euh j'ai fourré ses vêtements aux ordures, derrière la cabane...

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Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi » mar. 11 oct. 2016 23:35

oh flemme , en plus j'ai mon beau kimono d'automne .... bon ba flute je me débrouillerai pour la famille , avec ma chance il en aura pas ... dites moi juste vous avez du payer combien pour le corps ?
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval » mar. 11 oct. 2016 23:40

bah 500 pièces...comme j'avais pas tout je dois lui apporter le surplus chez elle ce soir...en fait je l'avais mais elle est jolie et elle est veuve donc je me suis dit que passer chez elle au soir pourrait être un bon plan héhé

il te fait force clins d'oeils, tout en continuant de traficoter le cadavre, avec du sang partout

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Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi » mar. 11 oct. 2016 23:46

ahah le cadavre qu'elle vous a vendu est son défunt mari ! ahahahahah
je vous conseille d'évité de trop trainer avec elle , si vous ne voulez pas devoir tuer votre rencard !
du coup vous devez récupérer combien au final ?
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval » mar. 11 oct. 2016 23:53

Bah moi rien, c'est elle qui doit récupérer 500 POs de ma part...Mais je compte bien la payer en nature à la place...

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Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi » mer. 12 oct. 2016 00:00

arf votre plan ne m’intéresse pas .... faite ce que vous voulez avec elle mais elle devra payer de son crime ! le mieux serait que vous gérer avec votre magie pour l’empêcher de partir de chez elle pour que je puisse venir la chercher au levez du soleil demain. vous croyez que se serait faisable ?
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Re: [RP] Rester sur place

Message par Perceval » mer. 12 oct. 2016 00:03

bah je suis censé aller la voir ce soir, mais pourquoi j'utiliserais ma magie pour vos histoires? Ca ne me concerne pas, si vous voulez que j'utilise ma magie, il faudra me payer pour ça

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Re: [RP] Rester sur place

Message par Mayumi » mer. 12 oct. 2016 00:17

m'en veuillez pas mais payer pour une criminelle qui nuit à la cité ce n'est pas dans mes habitudes ! j'ai déjà failli mourir a cause d'elle je n'ai pas envie en plus de payer le moindre sous pour lui permettre de ne pas s'enfuir après un peu de bon temps .....
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