[RP] Rester sur place
- Perceval
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- caracteristiques : C: 50
T: 20
D: 40
I:40 - competences : Arts Noirs
Baratin
Coup Précis
Coup Sournois
Crochetage
Dague +5
Evasion - capacites : Charme Elfique +10 I
Habileté Elfique +3 D
Nyctalopie
Ouïe Fine - equipements : Dague
2 Dagues AG
Stylet +3 C
Cape noire avec capuche
Corne d'écoute
Gourde
Grappin avec corde de 25 toises
Pince
Diamant
Pince de dentiste
Lot de scalpels de tailles multiples
Pointe à dessertir
Outils de crochetage améliorés ( +5 D)
Masque à gaz
Boules soporifiques - Race : Elfe
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Re: [RP] Rester sur place
J'y manquerai pas, amuse toi bien!
- Mayumi
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- caracteristiques : .
C : 60 (dégâts +4 pts)
T : 20
D : 40
I : 30 - competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible) - capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i - equipements : .
- Bourse de 4 619 PO
- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)
- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. - Race : Elfe
- Classes : Guerrier
Re: [RP] Rester sur place
Mayumi sourit a son ami, puis elle prend son sac de friandise pour Rocky et s'en va vers l'antre des gargouilles (vers la tour pour acheter un billet et ensuite vers la tour d'envol des créatures^^)


- Perceval
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Re: [RP] Rester sur place
Tu arrives devant Rocky qui garde l'entrée de la Cité des gargouilles
- Mayumi
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Re: [RP] Rester sur place
rockyyyyy! ça tombe a pique que tu sois de garde pour accueillir les gens ! j'ai un cadeau pour toi de la part du capitaine de la garde ! je pense que tu vas pouvoir être content !
Elle donne alors le sac a son ami et le laisse grignoter tranquille. Elle passe la porte et se dirige alors vers la tour pour prendre un billet de voyage.
Elle monte la tour achète des billet d'avance et des balises a la felis et puis après une bise a son amie, elle se dirige vers la tour d'envol pour la ville où elle était avant de revenir a elwen.
(J'ai acheté les billets direct donc on peut continuer la quête hihi)
Elle donne alors le sac a son ami et le laisse grignoter tranquille. Elle passe la porte et se dirige alors vers la tour pour prendre un billet de voyage.
Elle monte la tour achète des billet d'avance et des balises a la felis et puis après une bise a son amie, elle se dirige vers la tour d'envol pour la ville où elle était avant de revenir a elwen.
(J'ai acheté les billets direct donc on peut continuer la quête hihi)


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Re: [RP] Rester sur place
Rocky te remercie et commence à déguster d'un air gourmand les graviers, tu remarques qu'il fait des miettes. Une gargouilles s'envole et t'emmène jusqu'au lointain village de la côte. Lorsque tu y arrives et que la gargouille te dépose à l'extérieur du patelin, à un petit kilomètre de distance, tu vois dans le port une certaine animation, de loin tu dirais qu'ils doivent être une quinzaine à saluer ce qui à l'air d'être le départ d'un navire.
- Mayumi
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Re: [RP] Rester sur place
Mayumi remercie son amie la gargouille et se met a se dirigé vers le port pour demander à la premiere personne qui vient où va ce bateau


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Re: [RP] Rester sur place
Celui là? Ce sont deux enfants du pays qui s'en vont hélas...Leur navire doit voguer vers Drendar, et puis vers la Théocratie...le frère et la sœur s'en vont ensemble...Ah ben tenez ils hissent les voiles!
En effet le navire hisse les voiles, et le vent étant favorable il commence à s'éloigner du bord du quai
En effet le navire hisse les voiles, et le vent étant favorable il commence à s'éloigner du bord du quai
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Re: [RP] Rester sur place
les deux jeune du pays.... la sœur n'habitait pas dans ce village par la bas par hasard ?
(elle montre la direction de la maison de la soeur avec la main )
(elle montre la direction de la maison de la soeur avec la main )


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Re: [RP] Rester sur place
Oui et non, la maison était à elle mais elle avait déménagé à Elwen pour y épouser un homme riche...Ca coupait court aux rumeurs, on a toujours dit qu'elle et son frère....enfin vous voyez quoi..
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Re: [RP] Rester sur place
oh flute c'est mes suspects que la garde de la cité recherche après leur fuite lors de leur interpellation .... la garde souhaitait les interroger et ils ont fuis ... autant vous dire que maintenant ils sont suspect numéro un ..... les sales bêtes , ils faut que je les rattrape .....on ne peut pas les bloquer ?

