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Mayumi
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competences : .
- Maitrise du sabre (katana) +10 c
- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
-Coup précis C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2](esquive impossible)
- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
equipements : .
- Bourse de 4 619 PO

- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Classes : Guerrier

Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Mayumi » lun. 28 nov. 2016 17:23

le jeune djoser est un peu timide et c'est son père qui répond et vous propose des étoffes . mais il vous prévient que vous devrez les rendre en revenant. il sourit également en voyant l'ombrelle et te propose de plutôt prendre l'étoffe qui est a son sens plus efficace.

(ainsi celles qui veulent se munir de ses étoffes peuvent, celles qui ne le veulent pas peuvent ne pas la mettre mais il vous faudra me le dire s'il vous plait pour la suite mouahahahahha :twisted: :twisted: )

Djoser vous emmène ensuite vers la limite du village au nord mais il s’arrête et vous demande d'utiliser vos boussoles car il ne peut vous guider au delà, il ne connait pas le chemin jusqu’au temple. il vous rappelle toutefois les mots de son père :

une demi journée au nord est la première étape;
puis c'est à l'est quand le soleil est au plus haut dans le ciel qu'il faut aller;
à la demande au dieu soleil de voir le héro,
si vous en êtes digne, alors il vous montrera le chemin en partant sur son carrosse de feux.
et seulement dans ce cas le temple se révèlera a vous



mira et xiom vous avez toutes deux des boussoles donc je vous laisse nous faire un petit jet sous i please ! ^^
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-Baratin +10 I
-Crochetage D
-Pickpocket D
-Evasion D
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-Charme elfique +8 I
-Habileté elfique +3 D
-Nyctalopie
-Ouïe fine
equipements : .
-Ombrelle à pointe
-Large garde robe
-Nécessaire de toilette
-Outils de crochetage
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Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Hakure » lun. 28 nov. 2016 18:01

L'elfe décline poliment l'offre de tissus, son ombrelle est fort efficace et ira fort bien. Elle attend ensuite qu'on la guide sur le chemin

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PE non utilisé + 1
competences : Discrétion +4,Diversion,Poignard +2,Embrouillement,Attaque sournoise,Crocs en jambe,Esquive +2,Ambidextrie+1,Equilibre,Chute sans danger
capacites : Avantage du cambrioleur(découverte de piège et trésors)
Vol a la tire
equipements : Trousse de crochetage
Sac
2 dagues
une bourse avec 3850 po +une bourse avec 200 PO+une bourse avec 500 PO+ un sac avec des pépites d'or(3000 PO)
Une poêle enchantée
Une galette perpétuelle
Un orbe soleil (800 lumens)
une dague voltout dégats 1d6
une bague béjola +5D
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Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Mira » mar. 29 nov. 2016 11:14

je remercie et prend l'étoffe ,puis je me tourne vers le jeune Djoser et lui demande de l'aide pour le mettre comme lui ....puis je sors ma boussole et je suis les autres vers la sortie Nord du village.

1d100
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T: 20
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competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

Balise Gargouille
Race : Elfe
Classes : Guerrier

Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Daemon » mar. 29 nov. 2016 13:34

[C'est bon ça devrait marcher]

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Mayumi
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- Parade
- Esquive +5 d
- Combat à mains nues
- Natation 0C
- Crochetage 0D
- Attaque multiple [(C+D)/2 : 2coups par round]
- Acrobatie (+0D)
- Combat acrobatique (C+D)/2+ bonus C + bonus acrobatie (impossibilité d'esquiver ou de parer)
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- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
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-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Mayumi » mar. 29 nov. 2016 17:44

[hrp : oui c'est bon ça remarche merci daemon , xiom, mira a vous de jouer pour les dés siouplait ;) ]
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Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Mira » mer. 30 nov. 2016 14:01

[dice]0[/dice] pour la direction à prendre.....
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- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
capacites : .
- Charme elfique +8 i
- Grâce elfique
- Nyctalopie
- Empathie avec animaux nocturnes +10 i
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- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)

- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 4 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (quête sacrée déjà comptabilisé )
- 3 parchemin de voyage ag (rsp déjà comptabilisé)

- Trousse de crochetage ( +10D crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné

- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner

-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées.
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Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Mayumi » jeu. 1 déc. 2016 02:07

[hrp : xiom ? jet sous i te plaiiiit ;) :mrgreen:]

en attendant que xiom réponde , mira voit que l'aiguille est comme un peu coincée dans la boussole. Elle a du subir un choc pendant le voyage mais mira voit qu'elle peut la débloquer en tapotant dessus. [ allez mira recommence en souhaitant que les dés soient avec toi tu verras ça marchera, j'y crois ! hihi ]
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D 40
I 30
competences : -Maîtrise de la hache +10 C
-armes à feu (valable qu'en Théocratie de Razell !)
-Esquive +0D
-Combat à mains nues +0C
-Parade +0C
-- Coup puissant C [Dgts+bonus de C+bonus autres]X2] (parade impossible)
-équitation

Compétences de métier : medecin: réanimation, cauterisation, chirurgie, diagnostique,
capacites : RP :-08/11/2015 : présentation mj Perceval : 0pt (a changer ? )
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
09/04/2016 : RP Repose en paix : 8pts
06/05/2016 : RP : Mission à quatre champs : 7pts
--/--/20-- RP : rencontre à la poste
travail de balayeur

Point d'evo: 28
Point d'evo dépenser:20
equipements : P.O. 50 pièces d'or(Maitränk)
-Epée à deux mains de glace de Londëanne : 3D6 + 3 dégâts
-Armure cuir/os de Londëannne : -3
-hache dragon 3D6+1
-hache de chitine 3D6
-poignard de chitine 1D6
-hache 3D6
-pistolet à rouet (1tir/ 2 round)(jet sous I+D/2 pour recharger)(2d12 de dégâts)(utilisable une seule fois en Théocratie )
-1 flasque de poudre et 24 balle (pour la Théocratie)
-Bouclier -4
-Armure de cuir -2
-cheval noir (stormbringer)
-houpelande sac a dos, materiel de chirurgie (+10)
-moulin a eau a la source aurele (100M)
-1 corde de 101 avec grapin
-1 bousole
-1 torche
-7 potion de soin 1D8
-bourses de cuir
5 bourses de cuir :55 gros et 31 PO+1280 POs (6811 PO)
Race : Humain
Classes : Guerrier
Contact :

Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par xiombarg » mar. 6 déc. 2016 10:13

Xiombarg enfila ses étoffes et prit sa boussole en main pour regarder la direction à prendre
[dice]0[/dice]/I

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Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Mira » mer. 7 déc. 2016 12:22

je tapote sur la boussole pour voir si l'aiguille bouge un peu étonnée qu'elle ne bouge pas.


[dice]0[/dice]
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Re: [RP] Le Canope de Thémis

Message par Hakure » mer. 7 déc. 2016 13:16

L'elfe attend, l'air un peu impatiente

Vous voulez que j'essaye?

[hrp: tirez vous les débiles :D laissez le perso avec 60 en I faire ce genre de jets]

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