Humains

C'est ici qu'a lieu le débriefing des RPs sans MJ. Et que sont posées les questions concernant les règles.

Pour les humains

Deux compétences en plus
3
50%
Un compagnon dès le début
3
50%
 
Nombre total de votes : 6

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La Conteuse
Vëa Arcadia
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pm : 20
caracteristiques : Rêveuse
competences : Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours
capacites : Tissage de vie virtuelle
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Message par La Conteuse » sam. 17 févr. 2018 14:51

Pour améliorer la condition du personnage humain, voici deux propositions :

Donner deux compétences de plus aux humains, qu'ils peuvent choisir dans n'importe quelle classe.(adaptabilité)
ou
Donner un compagnon dès le départ. (sociabilité/empathie)
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Clem
Tùrnëse
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pv : .
PV 68
pm : .
PM 20
caracteristiques : .
C: 61
T: 20
D: 40
I: 39
competences : .
-Maîtrise de la hache +10
-Parade
-Esquive
-Combat à mains nues
equipements : .
Hache à une main +4

89120 po
Race : Humain
Classes : Guerrier

Re: Humains

Message par Clem » sam. 17 févr. 2018 15:14

Le compagnon donnerait aux humains un style de jeu plus différent des autres races que les compétences bonus donc je vote pour lui.

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La Conteuse
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Message par La Conteuse » sam. 17 févr. 2018 18:17

Je suis pour le compagnon parce que ça fait moins genre je te donne quelques miettes parce que cette race est trop nulle
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Seriël
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caracteristiques : .
C : 25
T : 45
D : 40
I : 40+2
competences : .
- Baratin
- Crochetage
- Évasion +5D
- Maitrise du lance-pierre +5T
capacites : .
- Habileté elfique +3D
- Résistance aux sorts de charmes et sommeil +10Int au jet de sauvegarde
- Camouflage démoniaque +5D
- Guérison démoniaque (régen 1D6/Tour)
- +2I Source Shrakinek
Inconvénients :
- Intolérance au sacré
- Daltonienne (voit le jaune => blanc depuis sa naissance)
equipements : .
1 Bague Bejofa +5D
2 Kunaï
1 Couteau de cuisine
1 Dague équilibré vers la pointe
1 Dague de magna noire
1 Armure de cuir
Race : Elfe
Classes : Roublard

Re: Humains

Message par Seriël » dim. 18 févr. 2018 20:28

En même temps... :D

Pourquoi pense tu que j'évite au maximum de joueur les humains quand je peut ? :p

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Message par La Conteuse » sam. 24 févr. 2018 22:00

Il manque un vote pour départager.
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competences : .
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- Crochetage
- Évasion +5D
- Maitrise du lance-pierre +5T
capacites : .
- Habileté elfique +3D
- Résistance aux sorts de charmes et sommeil +10Int au jet de sauvegarde
- Camouflage démoniaque +5D
- Guérison démoniaque (régen 1D6/Tour)
- +2I Source Shrakinek
Inconvénients :
- Intolérance au sacré
- Daltonienne (voit le jaune => blanc depuis sa naissance)
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Re: Humains

Message par Seriël » dim. 25 févr. 2018 13:40

J'ai triché, j'ai voté avec Crocs et Seriël pour les compétences :p

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Message par La Conteuse » dim. 25 févr. 2018 16:35

Donc c'est le compagnon qui l'emporte.
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Message par La Conteuse » dim. 25 févr. 2018 22:23

Les compagnons qui pourront être choisis feront l'objet d'une liste. Je propose des animaux. Pas de capacités spéciales, pas de télépathie (donc pas de mots) mais une empathie (pour le MJ des sentiments et des sensations à transmettre au joueur)
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Message par Seriël » lun. 26 févr. 2018 13:54

j'aime bien

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Message par La Conteuse » mar. 27 févr. 2018 14:33

Les règles concernant les "compagnons" sont les suivantes : Les compagnons ont un intellect moins élevé que leur "maître" humain, les compagnons s'enfuient sans revenir auprès de l'humain si celui-ci commet un acte agressif envers son compagnon (insultes, coups), s'il fait un échec critique en cas de terreur. Le compagnon peut être soigné, il peut apprendre jusqu'à quatre compétences qui soient cohérentes avec son instinct animal. Les compétences sont achetées par le "maître" sur ses propres points d'expérience.

Liste des animaux potentiels compagnons des personnages humains :

Corbeau/pie
Pigeon
Faucon
Grue
Perroquet
Chouette

C 15 D 50 Int 10 (+10 points de personnalisation)

Chien
Chat
Rat
Furet
Souris
Écureuil

C 15 D 50 Int 10 (+10 points de personnalisation)

Serpent
Lézard

C 15 D 50 Int 10 (+10 points de personnalisation)

à vous
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