Fiches de personnage validées

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Daemon
Arquen Arcadia
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Localisation : Raukarth
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pm : 385+55
caracteristiques : C: 71+5
T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

Balise Gargouille
Race : Elfe
Classes : Guerrier

Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » dim. 13 sept. 2015 19:34

Mérinid
Image
demi démon reptilien - mage


Race / espèce : demi-démon reptilien
Genre : -

Physique : Mince, une queue de serpent, des écailles fines et grises sur une portion des bras, jambes, dans le dos et sur le torse, sur toute la queue et sur le dessus des pieds, visage humain, anguleux, pâle et trahissant le serpent, cheveux longs et noirs.

Taille : 1m68

Couleur des cheveux ou des poils ( voire les deux ) :
cheveux et sourcils noirs

Couleur des yeux ( pour ceux qui en ont ) : jaunes, pupilles noires et verticales

Couleur de peau ( pour ceux qui en ont une ) ou de la carapace ( pour ceux qui en ont une aussi ) : gris pour les écailles, la peau est pâle

Corpulence / stature : maîgrichon

Traits physiques particuliers : une queue de serpent, une langue bifide assez longue

Caractère : malin, nonchalant, timide, poli, féroce dans le fond

Histoire : Longtemps, il a dû voler pour se nourrir dans les rues de Raukarth, sans se faire attraper par la garde. Il récupéra beaucoup de choses, nourritures, des pièces, un ou deux livres. Il n'était pas particulièrement doué, mais il s'aidait de la magie. C'est ce qui lui valut d'être convoqué à la Tour Noire par les sorciers. Là-bas, il y trouva une grande agitation. En effet, les aînés avaient remarqué des perturbations dans le Puits des Âmes et voulaient savoir ce qu'il s'y passait. Sans s'y rendre, c'était bien trop dangereux. Il accepta la mission d'enquêter là-bas.

Fonction(s) au sein de la cité : éventuellement futur sorcier de Raukarth

Caractéristiques:
Type de fiche: mage

PV 50
PM 205+5
C: 20+3
T: 25+4
D: 42+2
I: 82+6

Compétences:
-Sens de l'orientation I
-Anatomie (humain, elfe, naga, félis, épouvantail) +10 I/D
-Dispersion du sort I
-Sort multiples D+I/2
-Alchimie D+I/2
-Connaissance des plantes I

Magie: sorcier, règle des sorts du chaos

Capacités:
-Goût : Captation des phéromones avec la langue +3I
-Détection des mensonges par captation avec la langue
-Nyctalopie
-Queue => Fouet 3D6 (sous Corps)

Inventaire :
-Karkion +5I
-Parchemin de protection
-Bijoux de Bridgtith : Bague +3C Bague +2D Fibule +1I Bracelet+4T
-Grimoire (sort de contrition notamment)
-2 cristaux magiques
-4 fioles en terre cuite de la taille d'une main
-Dague +4
-Baguette de bouleau : Beith (gel)
-Broche qui brille
-Coffret de poudre noire
-Coffret de cristaux
-longue-vue

Or : 77026

Habitation : Clct à Raukarth
----------------------------------- Réputation :
Nanturii : 5
Menneval : 200
Collège de la magie : 10
Raukarth : 5
Sénarpont : 10

Évolution:
Points d’évolution : 42
Points dépensés : 370
Points totaux : 412

Détail des PE gagnés :
13/03/2016 : RP: La maison hantée : 3 pts
18/05/2016 : RP : "raison d'un vol de marchandise dans un grand arbre par des elfes noirs" : 7 pts
31/05/2016 : Rp : La fille de la tenancière : 8 pts
03/06/2016 : RP : Le chaudron de Dagda : 7 pts
24/06/2016 : RP : la sagesse du pécore (ou un truc du genre), à suivre... : 0 pt
13/07/2016 : RP : Les quatre îles : 5pts
18/07/2016 : RP : Tanis, le pendentif de la Trinité : 5pts
19/07/2016 : RP : Thrax : 23pts
27/07/2016 : RP : La trinité : 28pts
25/08/2016 : RP : Une anguille sous roche : 6pts
24/09/2016 : RP : "sauvetage d'une femme d'une maison close" : 6+10+6= 22 pts
25/09/2016 : RP : Chasse à l'épouvantail : 0 pt
16/10/2016 : RP : La tranquillité d'un père : 5pts
: RP : L'épreuve du donjon des sorciers : 3 pts
14/11/2016 : RP : Apprentissage à la Tour : 2pts
16/11/2016 : RP : des routes et déroutes : 37 pts

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caracteristiques : C: 71+5
T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

Balise Gargouille
Race : Elfe
Classes : Guerrier

Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » ven. 23 oct. 2015 16:09

Brokk
Image
Nain - guerrier

Surnom : Celui qui lui en donne un risque de mal finir
Race / espèce : Bl... Nain
Genre : Hombre

Physique :

Taille : 1.55M (et demi)

Couleur des cheveux ou des poils ( voire les deux ) : Ses poils et cheveux sont roux, comme la majorité de ses semblable d'ailleurs.

Couleur des yeux ( pour ceux qui en ont ) : Ses yeux sont jaunes dorés, avec des nuances de cuivre. (Métaux précieux oblige)

Couleur de peau ( pour ceux qui en ont une ) ou de la carapace ( pour ceux qui en ont une aussi ) : Blanche, bien que prenant le soleil.

Corpulence / stature : Il est clairement robuste, large d'épaules, de bras... Trapu en somme, mais néanmoins musclé. Un vrai nain.

Traits physiques particuliers : Il tresse sa barbe tous les matins, à la manière des héros d’antan, et coiffé à l'iroquoise. Il possède deux tatouages runiques, dorsaux et ventraux, runes ressemblant à celle de sa hache.

Caractère : Il voue une haine envers la majorité des races d'Elwen, bien qu'il sache la maîtriser en temps normal, elle peut se transformer en véritable folie furieuse lors des combats. Il est le reste du temps calme, et rêve de rendre à son peuple sa gloire d'antan.

Histoire : Son passé est assez trouble. Élevé au milieu des guerres contre les orcs, les elfes, les hommes... Il a vu son peuple décliné petit à petit, affaiblit par les luttes qu'il mener. Il quitta son foyer pour permettre à son peuple de retrouver sa grandeur.


Fonction(s) au sein de la cité : A définir

Caractéristiques:

Type de fiche: guerrier

PV : 62
PM : 20
C: 62
T: 20
D: 30
I: 39

Compétences:
-Maîtrise Hache d'arme +10 C
-Maîtrise de la hache à une main C
-Parade C
-Esquive D
-Combat à mains nues C
-Coup puissant C +1
-Charge C
-Combat au bouclier C +1
-Poussée C
-Coup précis C +1
-Intimidation I

Magie: Pour les faible

Capacités:
-Résistance à la magie +10 C et I sauvegardes
-Ingéniosité naine +5 I
-Ouïe fine +3 I
-Robustesse +6C

Équipement :
-1/2 saucisson sec
-1 gourde
-Hache à une main en mithril +4
-Ecu avec pierre bleue
-Morceaux d'armure
-bague ornée d'un rubis
-Kirves (Hache d'arme runique 3d6)
-Pantalon en lin simple
-Familier : Griffon de glace
-Pendentif triangle (puant la magie à plein pieds)
-Sifflard/pâté/painK
-2 rapières (vente)
-Livre d'escrime de Jarnac
-Tatouage +10I
----------------------------------- Réputation :

Evolution :
Points disponibles : 33
Points dépensés : 90
Points totaux : 123

Note MJ: (??)
Kadoc
Points totaux 49


Détail des PE gagnés :
31/10/2015 : RP : Oms : 12pts
21/11/2015 : RP : Aventure : Escorte de gurauk : 8 pts
23/11/2015 : RP : Présentation (MJ Perceval ) : 10 pts
??/11/2015 : RP : ???? +1
20/12/2015 : RP : L'asile du baron 7+5= 12 pts
25/12/2015 : RP : Brokk face aux elfes : 1pt (-1int)
22/02/2016 : RP Trouble à hautecloque +5
09/03/2016 : RP : La trinité (en cours) : 8 pts
13/03/2016 : RP: La maison hantée : 3 pts
23/03/2016 : RP Les sables de l'enfer +6
27/04/2016 : RP : Escorte de Jarnac : 6 pts
17/05/2016 : RP : "la boutique du gnome à Netabiel" : 7 pts
15/06/2016 : RP: Le fort aux orcs : 9 pts
24/06/2016 : RP : la sagesse du pécore (ou un truc du genre), à suivre... : 0 pt
02/07/2016 : RP : les marches du futur : 29 pts
28/07/2016 : RP : Lignée : 12 pts
02/08/2016 : RP : La Livraison de Brokk : 10 pts
24/11/2016 : RP : De sang et d'acier 0pt
07/12/2016 : RP : La tombe de Volanris : 0pt
14/12/2016 : RP : Les Terres gobelines 0pt

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pm : 385+55
caracteristiques : C: 71+5
T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
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Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » sam. 7 nov. 2015 16:41

Yazhlok
Image
homme - guerrier
braconnier

Surnom : -
Race / espèce : Humain
Genre : Homme

Physique :
Taille :1m85
Couleur des cheveux ou des poils : Noir corbeau
Couleur des yeux : Vert
Couleur de peau ou de la carapace : Blanc
Corpulence / stature : Grand, Athlétique, baraqué
Traits physiques particuliers : Cicatrices sur le corps.

Caractère : Réservé, sombre, mystérieux

Histoire : Personnage ayant déjà vécu quelques aventures s'aventurant en Elwen pour en vivre d'autres plus intenses.

Fonction(s) au sein de la cité : -

Caractéristiques:
Type de fiche: guerrier

PV: 60
PM : 20
C: 60
T: 20
D: 30
I: 40

Compétences:
-Maîtrise : Sabre à deux mains +10
-parade
-esquive
-Combat à mains nues
-Coup puissant +1

Compétences de métier : Braconnier

Magie:-

Capacités:-

Inventaire :
-Une canine de gobelours
-Épée longue 3d6
-coffret avec Morceaux d'épée
-bague ornée d'un rubis
----------------------------------- Réputation :

Evolution :
PE disponible : 24
PE dépensés : 20
PE totaux : 44

Détail des PE gagnés :
19/11/2015 : RP : Présentation (MJ Perceval ) : 10 pts
30/11/2015 : RP : Nouvelle Affectation : 6 pts
27/04/2016 : RP : Escorte de Jarnac : 6 pts
12/07/2016 : Rp Harmonisation
28/07/2016 : RP : Lignée : 17 pts
26/10/2016 : RP : À la rencontre de la compagnie Markal : 5 pts
24/11/2016 : RP : De sang et d'acier 0pt
07/12/2016 : RP : La tombe de Volanris : 0pt
18/12/2016 : RP : Pour une poignée de pièces d'or : 0pt

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pm : 385+55
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T: 20
D: 50
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competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
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-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
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2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

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Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » ven. 20 nov. 2015 22:12

Immir
Image
Démon -

Caractéristiques
PV : 105PV
PM :
C: 75
T: 21
D: 55
I: 65

Compétences
-Grec ancien
-Khamshem
-Amérindien
-Germain
- Epée à une main +10C/+1DGs
-Combat à deux armes +1
-Parade
-Esquive
-Combat à mains nues
-Coups précis +1
-Coups puissant +1
-Arc +1T
-Premiers soins +4
-Acrobatie
Commandement
Stratégie
Négociation +1Int
-Création de portails d'Ombre
-Discrétion +5
-Natation
-Persuasion +2Int
-Filature
-Art Noir +1Int
-Pugilat
-Technologie

Capacités
- Nyctalopie
- Connaissance des créatures magiques +5 Int
-Détection des créatures magiques
- Toucher mortel DG +10 sous CC pour toucher en combat
- Regard de Méduse sous Int et sauvegarde sous Int
- Paralysie sous jet d'Int contre jet d'Int. effets 1D6 tours
- Bénédiction de Gozer +1D12 pts de rendus sous Int
- Maitre Loup (Osag) +10 CC en meute les loups lui obéissent
- Résistance au froid (Osag)
- Tueur de démon +1

Magie : 165 PM
-Étincelle +5DG
-Anneau : Hémorroïdes +10DGs (***)
-Anneau : Sang Chaud +10DGs (***)
-Orbe : Bouclier +10PV (*****)
-Maitrise du Logrus
-Voyager dans les Ombres
-Maitrise de la Marelle
----------------------------------- Réputation
Cité d'Elwen +205
Monde démoniaque -1000

Évolution :
Points d'évolution : 188 pts
Points dépensés : 1200 pts
Points totaux : 1388 pts

Détail des PE gagnés :

Cf Résumés sur l'autre forum origine

1 Les champs creux (Dandelions/Seigneurs du Weyr)
2 Du rififi à Hautecloque (Seigneurs du Weyr)
3 L'incendiaire d'Elrazad (Askifirt)
4 La mystérieuse affaire du jongleur disparu
5 Les pièces montées, Chapitre 1 : Léonce (Nanturii)
6 Les échos de Lesfours le Comte
7 La gargouille Essentia
8 Les pièces montées, Chapitre 2 : Giro
9 Les Gargouilles
10 Le voleur d'âmes
19Les pirates d'Aurelwen
20Un trésor pour Nagendra
21La mission de Carcimaë


18/01/2016 : RP : Les tarkides des égouts : 5 pts
03/01/2017 : RP : Tournord : 17 pts

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La Conteuse
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pm : 20
caracteristiques : Rêveuse
competences : Imagination
Gribouillage
Barbouillage
Solutions alternatives de secours
capacites : Tissage de vie virtuelle
equipements : P.O. 1 359 985
Quenouille
Fil
Crayons
Craies
Encres
Cellules grises
Classes : Sorcier
Contact :

Re: Fiches de personnage validées

Message par La Conteuse » lun. 23 nov. 2015 11:27

Mayumi
Image
Elfe - guerrière

Surnom : Mayumi ( ou Ma Yuyu ou Mayu etc pour les intimes )
Race / espèce : elfe noire
Genre :femme (de 150 ans)

Physique : porte souvent des kimonos japonais, et son katana dans la ceinture.
Taille :1m65
Couleur des cheveux : cheveux blancs longs et raides
Couleur des yeux : gris pale
Couleur de peau : blanche
Corpulence / stature : normal ni trop grosse ni trop musclée
Traits physiques particuliers :un tatouage de dragon asiatique des abysses dans le dos qui bouge et peut se balader sur tout son corps

Caractère : Elle est très joyeuse et aime s’amuser en permanence, elle préfère dessiner que combattre mais peut sortir son sabre si c’est nécessaire. Elle est aussi très curieuse.
Elle est très aimante et affectueuse. Elle a une tendance à montrer son affection pour ses amis en leur faisant de gros bisous sur la joue.
Enfin la jeune elfe aime aussi utilisé son charme naturel pour séduire et troubler les mâles qui l’entoure.
Elle est honnête et douce.
Enfin Mayumi apprécie d’aider les gens qui l’entourent.

Histoire : Mayumi était partie pour une mission à la demande de la Belle Ariane. Malheureusement le temps fut long et pesant pour l’elfe. Dix longues années, c’est un battement d’ailes dans la vie d’une elfe mais une éternité pour son moral. Les combats, la vie, la mort, elle en avait vu que trop. Elle était fatigué mais sereine de pouvoir enfin retrouver la cité qu’elle aimait tant. Tout le monde lui manquait terriblement. Elwen est le seul endroit où elle se sentait chez elle.

Fonction(s) au sein de la cité : gardienne de la cité

Caractéristiques:
Type de fiche: guerrière type samouraï

PV 60
PM 20
C: 60
T: 20
D: 40
I: 30

Compétences:
-Maitrise du sabre (katana) +10C
-Parade +0C
-Esquive +5D
-Combat a mains nues +0C
-Nage
-Crochetage
-Attaque multiple (C+D/2)
-Acrobatie (+0D
-Combat acrobatique (C+D/2)+bonus de c+bonus acrobatie
-Coup précis C [Dgts+bonus Dgts de C+bonus autres] x2](esquive impossible)
-Coup puissant C [Dgts+bonus Dgts de C+bonus autres] x2] (parade impossible)

Capacités:
-Charme elfique
-Grâce elfique
-Nyctalopie
-Empathie avec animaux nocturnes

Équipement :
-bourse
-50 pièces d'or(Maitränk)
- 1 katana amélioré +2C ( dégâts [3D6] )
- Dague
- 1 armure de cuir armoriée -2 dégâts (échange avec Sieg)
- 1 arc de bonne facture tirant des flèches normales ( dégâts 1d12 ) +1T
- 1 épée d'ossements de Gwantalkappäk ( dégâts 3d6+2)
- 1 épée tranchante d'eau 3D6+1 dégâts (Lamiamia)
- Sac sans fond
- Pierre rouge à faire examiner
- 6 Parchemins vierges
- 3 Balises des gargouilles (- 1 dans mamita, -1 dans Nemain)
- Trousse de crochetage ( +10 crochetage )
- Pass Air Gargouille
- Pendentif de Séluné
- 49 potions de soin ( 1d8 )
- 2 potions inconnues à faire examiner
-Un bout de tissus avec le blason de l'ancien village de Galandaë et Kroepoek : Une tête de mort transpercée de deux épées. ----------------------------------- Réputation :
Cité d'Elwen +500
Gargouilles +15
Orc Maitränk -2
Oustroupizzak +3 (divinité non vérifiée)

Évolution:
Points d'évolution : 19
Points dépensés : 70
Points totaux : 89

Détail des PE gagnés :
22/11/2015 : RP: La chasse aux trolls : 5 pts
25/11/2015 : RP : la grotte abandonnée de l'elfe : 2 pts
03/12/2015 : RP : L'artefact : 10 pts (MJ Xiombarg)
11/12/2015 : RP : Présentation : 5 pts
01/01/2016 : RP : Retrouvailles Gargouillesques : 1pt
10/01/2016 : RP : Livraison pour Nicostache : 2pts
19/01/2016 : RP : A la recherche d'un jeune pirate : 6 pts
22/01/2016 : RP : La tour du diable : 12pts
01/02/2016 : RP : Eglise de Séluné : 1pt
13/02/2016 : Rp : Sur les traces de la louve mystérieuse : 7pts
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4pts
02/03/2016 : RP : Gargouille joyeuse : 7pts
06/05/2016 : RP : Mission à quatre champs : 7pts
23/08/2016 : RP : La pierre-aux-loups : 3pts
23/08/2016 : RP : La tour du diable II : 3pts
09/10/2016 : RP : Traque à l'arnaque : 10pts
20/10/2016 : RP : Nemain : 8 pts
03/11/2016 : RP : Eustache le diamantaire : 4 pts
14/11/2016 : RP : Le médaillon des dragons : 1pt
21/12/2016 : RP : A la recherche d'un navire : 0pt
18/02/2017 : RP : Troubles dans les plaines gelées: (en cours )
21/02/2017 : RP : A la rescousse de la Nemain (en cours )
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T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

matériel d'aventuriers
Armure de cuir rouge

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Classes : Guerrier

Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » mar. 22 déc. 2015 20:30

Zorghx, alias MiamMonster
Image
Gurauck - guerrier

Surnom ( nom d'usage ) : Miam
Race / espèce : Garou né garou =Gurauk
Genre : Mâle

Physique : Slip en peau, épée au ceinturon.
Taille : 1m95
Couleur des cheveux ou des poils ( voire les deux ) : Brun foncé virant au noir.
Couleur des yeux ( pour ceux qui en ont ) : Vert
Corpulence / stature : Musclé
Traits physiques particuliers : Cicatrice à l'oeil gauche.

Caractère : Jovial, tête en l'air, bon vivant, gourmand, curieux, doux.

Fonction(s) au sein de la cité : Aventurier

Caractéristiques:
Type de fiche: Guerrier

PV: 60
PM: 20
C: 50
T: 35
D: 35
I: 30

Compétences:
-Connaissance des champignons comestibles

Magie: aucune pour l'instant

Capacités:
-Pieds puants
-Son du Maiden
-Nyctalope
-Télépathie raciale
-Maitre Loup +10CC les loups attaquent avec lui en meute
-Résistance au froid
-Sens du loup +10 CC/Dex
-Connaissance des champignons comestibles
-Régénération du Garou
-Tatouage orc(RP QOM)+6 en I

Équipement :
-Une plume
-De l'encre
-Des parchemins
-Guitare
-Armure AG
-2 Balises AG
-Un Peigne
-Un bol
-Une chope
-Un marteau
-20 clous
-Une pince
-2 Bougies
-Un briquet
-Une longue vue
-5m de chaîne
-Un grappin
-Une pelle
-100 hameçons
-Une boussole
-Une trousse de crochetage(+10 crochetage)
-Une dague
-2 Epées longues
-Une lampe
-2 gourdes
-Une corde de 30 m
-Un briquet
-Une torche
-Un grappin
-Une boussole
-10 Potions de soin 1D8
-Bourse
-lot de billes soporifiques (10) 1D6 tours
-Rose noire des amants
-Sac sans fond
-Ouftix, loup-animal de compagnie

-----------------------------------
Réputation :

Évolution:
Points d'évolution 06
Points dépensés
Points totaux 06

Détail des PE gagnés :
22/12/2015 : RP : présentation MJ La conteuse : 5pts
01/01/2016 : RP : Des retrouvailles gargouillesques : 1 pt
10/1/2016 : RP : Livraison pour Nicostache(le petit tisserand) 2pts

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T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
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Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » mer. 20 janv. 2016 17:01

Brisilg Skadidottir
Image
humaine garou - rôdeur
druidesse nordique


Surnom : Brisilg
Race / espèce : Humaine Garou
Genre: Femme

Physique :
Taille: 1m80
Couleur des cheveux : Longs, argentés.
Couleur des yeux : vairon, un bleu et un doré
Couleur de peau: blanche, pâle.
(Couleur du poil: blanc aux reflets d'argent)
Corpulence / stature : athlétique mais reste féminine
Traits physiques particuliers: symboles runiques scarifiées le long de la colonne vertébrale

Caractère: Calme, ne fonce pas sans réfléchir et grand sang-froid dans toute situation. Réfléchie et calculatrice concernant la chasse et l'utilisation de son arc.
Cependant sa malédiction la rend imprévisible à la nuit tombée...

Histoire: Brisilg est la fille illégitime de Skadi, déesse nordique de la chasse et de l'hiver, qui s'ennuyait dans les montagnes et avait rencontrer un chasseur avec qui elle eut une aventure. Elle a appris l'art de chasse et la connaissance du milieu montagnard par sa mère.
L'époux de Skadi, Njord, au courant de l'existence de cette bâtarde cachée depuis plus de 16 ans, a voulu punir l'infidélité de sa femme. Loki lui concocta alors un philtre de retour à la vie sauvage, d'une recette volée aux elfes qui souhaitaient vivre définitivement sous forme animale. Glissée dans son outre d'hypocras par le dieu malin pendant son sommeil, elle ne se rend compte de rien. C'est alors qu'elle se réveilla en sursaut dans la nuit et en but une gorgée. La malheureuse prit alors la forme d'une renarde blanche aux reflets d'argent, aussi grande qu'une louve et gardant ses yeux vairons.
Errant à sa recherche depuis plus de deux ans, sa mère la retrouva lors d'une partie de chasse. Elle la mena alors chez des Völvas isolées au sommet d'une montagne pour qu'elle retrouve sa forme. Malheureusement, malgré les runes gravées sur sa peau, elles n'ont pas pu retirer totalement le sort coulant dans ses veines. La jeune chasseuse passa alors 5 ans parmis elles pour maîtriser sa transformation chaque nuit, l'herboristerie et l'art de l'écriture futhark. Les sorcières devinrent des soeurs, des tantes.
Cependant Njord entendit la rumeur que Brisilg était encore en vie et voulut détruire son nouveau foyer. Prévenues par un corbeau d'Odin, la jeune femme n'eut pas d'autre choix que de s'enfuir loin, très loin.


Fonction au sein de la cité :
Guérisseuse si besoin

Caractéristiques:

Type de fiche: Völva (druidesse nordique, base rôdeur)

PV 55
PM 20
C: 20
T: 45
D: 40
I: 45

Compétences de base
- Sens de l'orientation en extérieur
- Maîtrise Arc
- Pistage I
- Chasse (C ou T+D)/2

Compétences métier :

- Connaissance des plantes
- Connaissance de l'écriture futhark

Magie: chaos

Malédiction: État sauvage
Transformation en grande renarde si échec au jet de volonté à la nuit tombée. Caractéristiques dans ce cas :
C: 60
T: 10
D: 60
I: 20

capacités en forme louve
Armes naturelles 3d6 (+4 via bonus de C)

La métamorphose prend fin aux premières lueurs du jour. Jet de volonté si souhait de résistance à toute action sauvage durant la nuit. Chaque réussite permet une maîtrise progressive de la malédiction.

Équipements :
-Arc long
-Carquois et flèches (6)
-Accessoires en cuir pour archer
-Besace
-Trousse d'herboriste (3 fioles+ 3 pots à onguents)
-Pilon et mortier
-Pendentif de Séluné
-Paire de silex
-Tenue en lin
-Cape lupine
-Bottes fourrure

Equipement :
50 pièces d'or(Maitränk)
plante d'Aquilera
----------------------------------- Réputation :
Orc Maitrank : -2

Evolution :
Points d'évolution 10
Points dépensés
Points totaux 10

Détail des PE gagnés :
23/01/2016 : RP : Présentation 3 points
01/02/2016 : RP : Eglise de Séluné : 1pt
04/03/2016 : RP : L'écharpe rouge et l'écharpe verte : 4 pts
23/08/2015 : RP : [Donjon] La Tour du Diable 2 : 3 pts

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T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
bottes en peau de dragon (-9 dgs de feu), pendentif de sorts, pendentif de la Succession,

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Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » mer. 2 mars 2016 21:08

Gargamel
Image
démon vert - guerrier

Caractéristiques:
PV: 55
C : 40
T : 40
D : 35
I : 33

Capacités
-Tourbillon de flammes: Téléportation
-Nyctalope
-Résistance au feu +5 C
-Régénération du démon 1D6/tour

Compétences
-Fléau
-Bouclier+5C
-Combat à mains nues+5C
-Décryptage: +3 Int
-Poison: +1 Int

Équipements:
-Massue Gargamel
-Fléau fileur
-Dague cérémonie
-Dague bise
-Bouclier Gargamel feu
-Collier Itako
-Trousseau Passe-partout
-Sac sans fond
-Bandages
-Couverture
-Corde solide
-Tueur de troll(alcool)
-Boussole
-2 Chaudrons
-Rune du voleur
-Plume
-Encre
-Parchemins
-Miroir magique
-Balai sorcière
-Boîte de chocolats
-Symbole de Chauntea
-Anneau Dryade
-Pilon marbre
-5 Fioles vides à potion
-Pelle
-Amulette
-Pass trouille
-5 grenouilles séchées
-Animal de compagnie:

Rackette
gargafée femelle.
Image

Caractéristiques:

C : 90
T : 0
D : 50
I : 50
(créature invoquée=
C : 45
T : 35
D : 45
I : 10
Créature étrange s'il en est, il est le résultat de la magie des fées,
il a été créé par une gargouille, mais son esprit étant inexistant les fées lui ont donné la vie,
don qu'elles seules pouvaient faire, depuis le gargafée se reproduit,
il n'existe pas dans la nature, il est vorace, efficace et peureux,
c'est un excellent courrier, mais il n'aime pas combattre, préférant faire
apparaître un diablotin pour combattre à sa place et protéger celui qui
le nourrit. Le Gargafée est un invocateur né de démons mineurs
qui ne restent pas longtemps dans notre plan.
Il est invulnérable, et son autre pouvoir est de déclencher des fous rires,
il aime les ambiances festives, l'alcool est sa gourmandise mais
il n'en ressent pas les effets.
----------------------------------- Réputation
Giovanni : -15

Évolution :
Point d'évolution : 1
Points dépensés :
Points totaux : 1

Détail des PE gagnés :
01/02/2016 : RP : Eglise de Séluné : 1pt

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competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
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-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
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2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
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Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » dim. 10 avr. 2016 18:25

Syvalya
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elfe noire guerrière/sorcière

caractéristiques :
PV55
PM25
C20
T48
D35
I48

Capacités :
-Charme elfique +8I
-Nyctalopie
-Habileté elfique +3D
-Résistance au charme <8I

Compétences :
-Arc court +10T
-Pugilat
-Esquive
-Parade

Équipement :
-Arc court
-Carquois (12 flèches)
-Bourse
-Gibecière
-Couteau
----------------------------------- Réputation :

Évolution:
Points d'évolution disponibles : 8
Points d'évolution totaux : 18
Points d'évolution dépensés : 10

Détail des PE gagnés :
07/04/2016 : RP : Présentation : 0pt
13/04/2016 : RP : Le commandant de Musashie : 8pts
09/08/2016 : RP : Sylvaya : 10 pts
07/12/2016 : RP : La tombe de Volanris : 0pt

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caracteristiques : C: 71+5
T: 20
D: 50
I: 85
competences : -Maîtrise arme à 1 main : épée courte/sabre +10C
-Maîtrise arme à 1 main : Épée longue C
-Maîtrise arme à allonge : Trident +10C
-Maîtrise arme de guerre : Hache C
-Parade +10 C
-Coup puissant +10 C
-Maître d'Arme (+10C/T)
-Combat à mains nues C
-Natation C
-Charge C
-Port d'armure de plate
-Tir à l'arc T
-Esquive +10 D
-Monte D
-Pyrotechnie +6 I
-Commandement +10I (un suivant PNJ/1 familier)
-Raukarthien (lire/écrire)
-Langue Araignée I
capacites : -Ouïe d'elfe
-Vue d'aigle
-Résistance aux intrusions psychiques
-Lèche flammes I 30DGs+5/tr
-Réverbération de la chaleur -30DGs
-Tatouage avant bras gauche +5C
-Torche humaine protection 6DGs +5DGs/tour Daemon
equipements : Drepart 3d6+9, sceptre de Raukarth +50 PM

2 pierres chromatiques (rouge et noire) +2CTDI +4 dégâts -2 dégâts subis, pendentif onyx -1 dégât subi, bague bejofa +5D, karkion +5I, ceinture de Haute Vertue +5I, bracelets de protections 20 structure / encaissement 5 dégâts, respirateur aquatique (boucle de nez), Anneau de protection +6, anneau de dégâts +2, anneau de magna +5
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Re: Fiches de personnage validées

Message par Daemon » jeu. 21 juil. 2016 16:55

Li Han
Image
humain - barde
saltimbanque

Caractéristiques:
C: 30
T: 50
D: 40
I: 30

Compétences:
-Armes de jet +10
-Escalade
-Acrobatie
-Ju-jitsu (combat basé sur la défense )
-Discrétion
-Maîtrise d'une arme légère : Dague
-Combat à deux armes

Magie: Non

Métier: saltimbanque
-Ambidextre
-Jongleur
-Contorsionniste
-Funambule
-Prestance

Équipements :
-Vêtements amples réversibles pourvus de multiples poches et serrés à la ceinture par une longue corde en soie lestée de deux grosses boules métalliques.
-Nombreux petits objets de jonglage de toutes formes et matériaux
-Chevalière en or ornée d'armoiries inconnues portée à l'auriculaire droit
-2 dagues noires (dissimulées)
-Amulette de la Trinité (autour du cou sous les vêtements)
-une gourde d'alcool d'abricot
-Amulette du Weyr ornée d'une pierre verte (dissimulée)
----------------------------------- Réputation :

Évolution:
Points d'évolution : 54
Points d'évolution dépensés : 30
Points totaux : 84

Détail des PE gagnés :
18/07/2016 : RP : Tanis, le pendentif de la Trinité : 5pts
27/07/2016 : RP : La trinité : 28pts
24/09/2016 : RP : "sauvetage d'une femme d'une maison close" : 4+10+4= 18 pts
25/09/2016 : RP : Chasse à l'épouvantail : 0 pt
16/10/2016 : RP : La tranquillité d'un père : 5pts
07/12/2016 : RP : La tombe de Volanris : 0pt
03/02/2017 : RP : Les sièges vides de Drendar : 18pts

Verrouillé

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